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5号機でできることの限界に part24

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 19:23:41 ID:PBIU7ZtJ
「現在の規則・内規の枠内で」どうすれば面白くなるかを考えたりするスレ

はじめに(書き込む前に)
・要望系は 別スレでお願いします。
(1kで100回回る台作れ、デジハネ作れ、4号機時代に戻せ、5号機終わったな、等)
・妄想系は テンプレ誘導か簡潔に指摘,スルーの方向なので 規定は熟読してから
注:wikiには若干間違いあり

【関連サイト】
ttp://www16.plala.or.jp/chapikorin/kisoku.html  パチスロ知識の泉
ttp://www20.atwiki.jp/slot_5th/  5号機でできることの限界に@wiki
ttp://www.pachinkomuseum.com/news/20050727/index.html
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/5%E5%8F%B7%E6%A9%9F_(%E3%83%91%E3%83%81%E3%82%B9%E3%83%AD) wiki「5号機 (パチスロ)」

【前スレ】
5号機でできることの限界に part23
http://money6.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1210136338/

・煽り,罵倒は禁止です。話が進みません。
御指摘などは ソースまたは説明付きで 即決。

・数値が必要な案の場合は 出来るだけ発案者が用意してください。
否定する場合も一緒です。場の混乱を生む原因になります。

2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 19:24:43 ID:PBIU7ZtJ
【神試験】

シミュレーション試験
・“成立”したフラグは成立した時に“必ず”入賞させる
(ナビ完全無視)
・重複フラグは“リプレイ>ボーナス>小役”の順で優先して揃える
(CT中は例外)
・小役は“その1G”での払出が“最も”多い入賞を優先する
(ボーナス中も同じ)
・掛け枚数は可能してる全ての掛け枚数を検査する
(通常1〜3×ボーナス中1〜3=最大9パターン)
・調べる対象は完成品と“しての物”からメイン基盤を対象にする


実射試験
・ナビされた“推奨”の打ち方に従い、役物を“狙う”
・ナビが無い場合は最も“期待値が高く”なる「リール順」「停止位置」で狙う
・重複フラグは“基本”的に“リプレイ>ボーナス>小役”の順で優先して揃えるが、状況により“小役>ボーナス”の順になる
・ボーナス中は最も“全体払出”が多くなる打ち方をする
(期待値が違う場合はその限りではない)
・小役は“その後”の“期待値”が最も高くなる打ち方を優先する
(ボーナス中も同じ)
・掛け枚数は可能してる全ての掛け枚数から“最も期待値が高いパターン”を検査する
・上記の「最も」とは予め定められてなければならない
・調べる対象は完成品と“しての物”から全てを対象にする

3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 19:25:24 ID:PBIU7ZtJ
◆機種案を書き込む前にチェック
・テンプレ、wiki、過去スレ、既出案を読んだ
・最低限の用語の意味を理解している  例)小役重複、RT、CT、5号機のAT、チャンスゾーン(通常時)、リプパン
・検定で全ての条件を満たしている。特に、各BETの下限,上限,役物比率の制限に注意
 通常時、ボーナス時に可能なベット全てで「オヤジ打ちで55%以上」「全取りで120%以下」「RBの払い出しが60%以下」の範囲内になること
 ボーナス時(B)に1枚と2枚BET可能、通常時(N)に2枚と3枚BET可能なら、B1N2,B1N3,B2N2,B2N3を全て17500G試験して1つでも超えるとアウト

>> テンプレも読まずに同じような質問や案が出てきた場合はアンカーのみで対応しましょう <<

4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 19:25:56 ID:PBIU7ZtJ
◆リプレイタイム(RT)
・リプレイ当選時は変則であっても必ず揃い、通常含む全てのRTでリプレイ確率が合算で1/7.3以上であること(ボーナス中は省略可)
・RTによってリプレイ同士の重複フラグ、リプレイフラグ、ハズレの確率を自由に設定できる。通常時がRTよりも確率が高くても良い
・RTには ボーナス後RT,絵柄RT,ボーナス当選RT,ボーナス中RT があり、別契機では上書き、同契機では上書きされない
 絵柄RT中に絵柄RTで上書きできるのは無限RT中のみ。有限RT中は絵柄RTでの上書き不可
・RTの終了条件に規定ゲーム数がある場合、消化したら必ず通常時に戻る。RTゲーム数消化で別RTに移行はできない
・ボーナス当選後RTの終了条件はボーナス入賞のみなので、REG当選RTを50Gにして消化後にボーナス揃える等の案はできない
・ボーナス当選後はボーナス後RTの有無に関わらずRT移行できない。ボーナス中の絵柄RTも無効
 ボーナス後RTがない機種でRTの消化中にボーナス当選した場合は残りのRTを消化できる。一般的に完走RTと呼ばれる
 ボーナス後RTがある機種では前のRT状態の有無にかかわらず上書きされる。ボーナス当選後にリプレイが多くなるRTはプチRTと呼ばれる
・リセット後は引継ぎor通常からスタート→機種による
ど根性ガエルでは、ボーナス終了時のRTで特殊リプレイ確率を上げて、成立したら無限RTで上書き(ボーナス終了後RT→絵柄RT)
超お父さんでは、通常時のチェリー(低確RT600G)とベル(高確RT30G)で突入し、両者のRT中は上書きされない(特定RT→絵柄RT)
ボンバーマンでは、ボーナス後のチェリーでパンク(ボーナス終了後RT→絵柄RT→通常)
デビルマンでは、ボーナス後RT中にボーナス当選してもボーナス当選時にパンクさせずに完走が可能(ボーナス後RTがないので上書き無し)
サンダーVでは、ボーナス後RTが低確RTで、ゲーム数消化でリプレイ高確率の通常に戻るためボーナスまで減らない=天井となる
サンダーバードでは、チェリーに3Gの絵柄RTがあり、チェリーとボーナスの重複が多くなっている。
 ボーナス重複チェリーならRT役の揃い関係なくプチRT(ボーナス揃うまで)、単独チェリーの場合はRT役揃えば3GRT、揃わなければ何も無し

 ┌────────┬─[ボーナス終了]←(ボーナス中RT)
 ↓                │     ↓         ↑
(通常)←→(役RT)←(ボーナス終了RT)    [ボーナス成立]
 │        │      │               ↑
 └────┴───┴→[ボーナス当選]→(ボーナス当選RT)

5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 19:26:34 ID:PBIU7ZtJ
◆検定神
役優先順位:リプレイ > ボーナス(BB,RB,CB,SB) > (払出枚数が一番多い)小役
出玉率:400Gで 300%(3600枚),6000Gで 150%(27,000枚) を一度でも超えれば『即』却下
      17,500Gで 55%(28,875枚)〜120%(63,000枚) の範囲であること
役物比率:6000Gで役物(RB,SB,CB)が総払い出し枚数の7割、連続役物(RB)が6割を超えても『即』却下
      これにより、小役を削ってボーナスを多くする事が難しくなった。ボーナス確率を極端に低くすることは可能
      一種BBのみでは一種BB(+RB)で6割までだが、二種BBを搭載すると一種BB(+RB)と二種BBで7割まで許される
      二種BB搭載すると一種BBの獲得上限が下がるが、ボーナス割合を増やせるという利点が生まれる
試験回数:設定数の6種×通常時BETの3種×ボーナス中BETの3種×実射とシミュの2種
      全てのパターンで1つでも出玉率や役物比率で規定を超えると即却下
      アルゼのように設定数を少なくすることで、検定時の暴れによる失格をある程度抑えることができる
      設定2種類で通常時3枚掛けのみ、ボーナス中1枚がけのみなら2×1×1×2で4回
      設定6種類で通常時2枚と3枚、ボーナス中1枚と3枚なら6×2×2×2で48回
シミュ試験:全ての役を必ず取る神試験。小役重複やCB中では獲得枚数が一番多い箇所で止める
      リプレイ>ボーナス(BB,RB,CB,SB)>(払出枚数が一番多い)小役で揃える
      ボーナスを当選した場合はリプレイ当選時を除いて即揃える(小役と重複してもボーナスを優先する)
実射試験:リール停止位置がランダムなオヤジ打ち試験と思われる。押し順に関しては公表されていない
      回転数の低い機種やAT役の多い機種以外はあまり問題にはならない
      この度、RT/AT機において 最大の割りを出せる打ち方の提出義務化され
      試験もそのうち方に依存しての規定の割りに収める必要性が出ました。

6 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 19:27:10 ID:PBIU7ZtJ
[解説]
リプレイの確率を変動できる契機(リプレイタイムの開始または終了の条件)

a 開始:RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
  終了:RB,一種BB,二種BB の図柄が 揃ったとき
b 開始:RB,一種BB,二種BB の図柄が 揃ったとき
  終了:RB,一種BB,二種BB が 終了したとき
c 開始:RB,一種BB,二種BB が 終了したとき
  終了:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
      規定ゲーム数消化
      RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
d 開始:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
  終了:規定ゲーム数消化
      RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
e 開始:cかdの契機からの消化ゲーム数
  終了:一般遊技中に 特定の図柄が 揃ったとき
      規定ゲーム数消化
      RB,一種BB,二種BB の当選フラグが 立ったとき
※上書き:c契機発動のRTは d契機発動のRTで上書きされる。(パンク)

7 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 19:27:59 ID:PBIU7ZtJ
◆機種タイプ
・ノーマルAタイプ [2種BB非搭載 役比の関係上1種BBの獲得枚数を上げようとするとベース大ボーナス確率低となる]
 シェイクU、うる星やつら、デビルメイクライ3、MAX448等
・ノーマルBタイプ [2種BB搭載 1種BBの獲得枚数は下がるがベース、ボーナス確率共に現状もっともバランスが良いタイプ]
 アクアビーナス、SNK全般、NET全般、等
・ボーナス終了RTタイプ [ボーナス後に50〜150G位のRTが付く。ボーナス当選時にRT終了]
 エヴァ、俺の名はルパン三世、他多数
・完走RTタイプ [RT中にボーナス当選しても残りRTを消化できる。一種のストックなので、演出の幅も広がる]
 デビルマン、電撃フランケン、南国娘、コンドルX(特定役突入)、神たま
・ループボーナスタイプ [特定ボーナスで次回ボーナスまでのRTが付く。その分、ボーナス確率が酷いことになる]
 逮捕しちゃうぞ、クイーン
・多RB少BBタイプ [RBを多く抽選し、大量獲得BBが少ないタイプ。合成確率は高いが、RBばかりでじわじわ減ることが多い]
 漢みちスロ、大江戸漫遊記
・ボーナス後RT中特殊リプレイ突入タイプ [ボーナス後RTで特殊リプレイの確率を上げて、揃ったら高確RTで上書きする]
 ど根性ガエル、格闘激戦区、恐怖新聞、新吉宗等
・低確RTタイプ [特定役で通常時⇔高確RTのループ。低確RT中は高確RTに入らないので仮天井もある。モーニングあり]
 超お父さん、ツインエンジェル、スカイラブ、赤ドン、スーパービンゴV等
・天井タイプ [ボーナス後の低確RTを消化して通常に戻ることでリプレイ確率UP=天井。ボーナス確率が悪い。強力モーニング搭載可能]
 ホークV、サンダーV 、青ドン等
・AT(AR)タイプ [コイン持ちが多少良くなる程度のAT役がある。AT発動条件は何でも良いので、ミニゲームや前兆も可能]
 ゴルゴ13、我狼伝説、キャシャーン、ボンバーマン(パンク役外しナビ)
・ボーナス後RTパンクタイプ [ボーナス後RTのパンク役でRTが終了する。ナビで外すことで機械割りが上がる。技術介入が必要]
 ボンバーマン、マジカルハロウィン(3択ナビ外し)、スパイダーマン、リングにかけろ1、ジャックと豆の木(特定箇所外し)
 北斗の拳2G、戦国無双(2択ナビ外し)、キューティーハニー(ナビなし)
・図柄RTパンクタイプ [図柄無限RTを図柄有限RTで上書きする。パンク役回避で機械割りが上がる。技術介入が必要]
 マーベルヒーローズ
・ボーナス成立後ARTタイプ [ボーナス成立後のRTとn択小役を利用しATによって検定時突入しない区間で出玉を得るタイプ]
 2027
・RTパンク無し2種BB搭載タイプ [ボーナス成立RT、ボーナス図柄揃RTも持たない2種BBを利用することにより、RTパンク無しの2種BBを持つタイプ]
 ハリマオ

8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 19:28:51 ID:PBIU7ZtJ
◆リール制御系
<ライン>
・5ラインノーマルタイプ [左チェリーの2コマ以内にはボーナス絵柄がない。チェリー付近にはダミー絵柄が多い]
 多数
・4ラインタイプ [中段ラインがなく、中段チェリーでも成立しないのでチェリー絵柄の上下にボーナス絵柄が配置できる]
 アリストクラート全般、餓狼伝説、めぞん一刻、デビルメイクライ3
・1ラインタイプ [3枚掛けでも中段1ラインのみ。制御が簡単]
 はいさい潮姫、らくちん沖姫、バイオハザード
・変則ラインタイプ [ゲーム性に特色を出すため]
 戦国無双(戦国5ライン、中段+斜め2+V+逆V)、新吉宗(3ライン、上段+中段+右上がり斜め)
 スロット伝説中森明菜(2ライン、右下がり斜め+下段)、熱血硬派くにおくん(6ライン、4ライン+V+逆V)
・1リールのみ1コマ集中 [1コマリールにチェリー図柄の組み合わせを配置する為、チェリー絵柄の上下にボーナス絵柄が配置できる]
 元祖ハネスロ、ギャラクシーウィング(第3リールのみ1コマ集中)、
 キン肉マン、リッジレーサー(第4リールのみ1コマ集中)
<リール>
・ドリームリールタイプ [カイジのように、分かり辛い本リールとダミーリールを使う。液晶上で特殊演出が可能]
 ロード・オブ・ザ・リング、GTO、魁男塾(液晶)、ゲッターマウス7R(演出リール3+鉢巻リール1)
・4リール使用タイプ [制御やリール図柄配置、選択肢の増加のためにリールを追加]
  ニューパルサーV、キン肉マン、リッジレーサー、バイオハザード
<小役系>
・チェリー重複役タイプ [特定役とチェリーを必ず重複させることで、チェリー付近に成立絵柄を配置できる。ボーナスはダメ]
 南国娘、コンドルX、電撃フランケン、他多数
・右チェリータイプ [成立が右なので、左チェリーとボーナスの隣接が可能。順押しでも実質逆押し制御]
 エヴァ、DISC UP Altinative、デビルメイクライ3 等
・チェリーリプタイプ [ANY、ANY、リプでリプレイ成立。全リール6コマ離しでも必ず成立するので、制御が楽]
 美麗U
・チェリー+他絵柄タイプ [チェ、プラム、ANYのように他のリールの絵柄が必要。ボーナスとその絵柄が同時成立しない配列であること]
 モエるまりんバトる、赤ドン
・リプレイ重複系 [2種類のリプレイを重複させ、片方を外しても他方でカバーする。要目押し。]
 2027、マーベルヒーローズ、エイリアン2
・小役+SB重複系 [小役とSBを重複させ、通常時取得できず、ATにて取得できる]
 熱血硬派くにおくん

9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 19:29:28 ID:PBIU7ZtJ
Q.特殊リプレイとボーナスを重複させる機種でRTで特殊リプレイ確率上げれば
ボーナス確率上げられて一種の確率変動できるじゃん
メーカーバカ?俺天才?
A.RTは「リプレイ」の確率変動
「リプレイ+ボーナス」は対象外

RT図解
スロットは、箱から65536個のボールを引く様なもの

「リプレイ」と書かれた玉が9000個(1/7.3)
「リプ+ボヌス」玉が65個(1/1000)
が、RT中は
「リプレイ」玉が45000個(1/1.5)
「リプ+ボヌス」玉が65個(1/1000)

なお特殊リプレイもリプレイも「リプレイ」であることに変わりはない
ただ特殊リプレイと呼んでいるだけ。

10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 19:44:24 ID:uMAZcsmi
>>1


前スレでも書いたが
シミュ時優先順位のない重複役が成立する場合
その後の期待値が高くなるものを必ず取得するわけではない
これがブルーハーツの通過でほぼ確定したが
これは結構大きいと思うがどうだろうか

11 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 19:57:23 ID:ONLu78/d
このスレ立ててんの業界関係者だろw
アイディアパクるのに格好の釣りスレw

うがった見方してすまんな。
……って事で>>1乙。


12 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 21:42:15 ID:MChMv6Zk



アホ面した客が大音量&ヤニ臭い店内で万札をつぎ込んでるのを
経営者は監視モニターで見てニヤニヤ笑ってるんだよw。アホ万歳wってwww


マルハンの営業利益339億9900万円
http://www.adcircle.co.jp/greenbelt/news/contents/2547.html

パチ屋(4店舗)が3年間で約63億の利益、金塊も隠す
http://atashi.com/webarchives/2006/09/12/16/33/28/www.yomiuri.co.jp/national/news/20060912i206.htm


63億/4(店舗)/3(年)/365(日)=143万円/日・店舗
鼻くそほじくってるだけで日給143万円だおww。使い切れないぉwww
ところで、おまいらの年収は?www

自分はパチンカスでないと思ってる奴、おまえの事だよ、おまえ。
おまえが正真正銘のパチンカスww




13 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 06:35:06 ID:ZulZ8XEq
>>1

14 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 07:41:24 ID:vrkR2tAx
>>1 乙。 ついでにテンプレwikiも更新しといてね。

前スレ983はテンプレに加えておいた方がよくないかい?
一応貼っておく。

15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 07:42:24 ID:vrkR2tAx
(著しく射幸心をそそるおそれのある遊技機の基準)
第七条 法第四条第四項の国家公安委員会規則で定める基準は、
次の表の上欄に掲げる遊技機の種類の区分に応じ、それぞれ同表の下欄に定めるとおりとする。

回胴式遊技機

一 一分間におおむね四百円の遊技料金に相当する数を超える数の遊技メダル
   (遊技の用に供するメダルをいう。以下この項において同じ。)を使用して遊技をさせることができる性能を有する遊技機であること。

二 一回の入賞において入賞に使用した遊技メダルの数の十五倍を超える数の
   遊技メダルを獲得することができる性能を有する遊技機であること。

三 役物の作動により獲得することができる遊技メダルの数が、役物の作動によらないで獲得することができる遊技メダルの数に比して
   著しく多いこととなる性能を有する遊技機であること。

四 役物連続作動装置が設けられている遊技機にあつては、役物が連続して作動する回数が十二回を超える性能を有するもの
   その他当該役物連続作動装置の作動により著しく多くの遊技メダルを獲得することができる性能を有するものであること。

五 役物連続作動装置を短時間に集中して作動させることができる性能を有する遊技機であること、
   その他短時間に著しく多くの遊技メダルを獲得することができる性能を有する遊技機であること。

六 入賞とされる回胴の上の図柄の組合せが著しく多い遊技機又は著しく少ない遊技機であること、
   その他客の技量にかかわらず遊技メダルの獲得が容易であり、又は困難である遊技機であること。

七 回胴の回転の停止を客の技量にかかわらず調整することができない遊技機であること、
   回胴の回転が著しく速い遊技機であること、遊技の公正を害する調整機能を有する遊技機であること、
   その他客の技量が遊技の結果に表れないおそれが著しい遊技機又は遊技の結果が
   偶然若しくは客以外の者の意図により決定されるおそれが著しい遊技機であること。

「これは便利!」資料室 #020
ttp://www.y-pokka.jp/data/data_20.shtml#jump01

16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 12:24:35 ID:qPpMdZAr
>>15
あえてそれいらんけどね
ちなみにそれにのっとって5号機規定は作られている
基本的に5号機規定内なら問題ないとされる

17 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 14:38:13 ID:mbZAHGz1
5号機で北斗作ろうと思えば作れるんじゃね?
ゴングをJAC絵柄に変えてJAC揃いなら49枚役+演出無しRT(パンク役入賞で終了)
7揃いでART(バトルボーナス突入)継続率は66%、79%、84%、89%
北斗揃いなら84%以上確定
ART中に7、北斗揃いは継続確定。さらに継続率格上げ抽選。
最初の7揃いはART確定。
通常時のJACは雑魚を殴り続けるゲーム
ART中のJACで8G間のケンシロウとラオウのバトル
ART中はラオウステージ


妄想乙…


18 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 14:39:45 ID:mbZAHGz1
>>17
7や北斗も49枚役

19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 18:30:51 ID:bayqnwHk
>>17-18
こちらへ

北斗の拳はこう出せば叩かれなかった
ttp://money6.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1215699808/

20 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 05:59:06 ID:HZlRfzJu
>>1


21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 13:06:23 ID:J15N/8OZ
>>17
専用スレがあるならそちらでだが、
それでは固定G_AT+REGの北斗のサクサク感が
AT出玉の落ちたSEよりも更に鈍りそうだ。

バトルがたまに500Gも600Gも来ない北斗を打ちたいかい?

22 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 15:43:22 ID:7bOQTaDS
>>21
ARTの純増1G1枚にしてJACを1/85程度にすれば良い。

>バトルがたまに500Gも600Gも来ない北斗を打ちたいかい?
純増1G1枚なら嵌れば嵌るほどコインも増えるから5号機では爆裂使用になる。
1/85程度だから極端に嵌る事は稀。

通常時は7揃いと北斗絵柄以外はARTに突入しないから7揃いに設定差をつければいい。

23 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 16:08:41 ID:VwUeEbpS
     ::|
     ::|    ____
     ::|.  ./|=|    ヽ.    ≡三< ̄ ̄ ̄>
     ::|. / |=|  o  |=ヽ     .≡ ̄>/
     ::|__〈 ___  ___l   ≡三/ /
     ::|、ヽ|.|┌--、ヽ|/,-┐|    ≡/  <___/|
     ::|.|''''|.\ヽ--イ.|ヽ-イ:|  ≡三|______/
     ::|.ヾ |.::. .. ̄ ̄| ̄ /
     ::|  ';:::::┌===┐./
     ::| _〉ヾ ヾ二ソ./       こ、これは>>1乙じゃなくてスラッガーなんだから
     ::||ロ|ロ|  `---´:|____    変な勘違いしないでよね!
     ::|:|ロ|ロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ
     ::| |ロ|旦旦旦旦旦/ロ/ロ|旦,ヽ
     ::|ロヽ 旦旦旦旦旦./ロ,/|::旦旦)
     ::|ヾ旦旦旦旦旦旦,,,/::::|、 旦旦|

24 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 16:45:35 ID:RKH+cma8
>>22
専用スレへどうぞ
まんま肉もどきをさも得意げに限界スレに書く意味は?

25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 17:57:33 ID:bUeTE8nM
>>24
触るなよ…

26 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 20:29:48 ID:nUOqN7li
>5号機では爆裂使用になる。
この評価は酷い。北斗を何だと思ってるんだw

スグル5000枚出すのに半日以上叩きっぱなし
ボタンが多い分余計肩章炎になりかけた。
そんな台はもうまっぴらなんだよ。
純増1枚/Gって。。。今更こんな増加枚数このスレで話題にするなよ

27 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 20:56:41 ID:HZlRfzJu
★5号機 規制緩和項目(2008/3〜)

・一の条件装置に対し同一性能を持つ図柄の組合せを複数対応させていただきたい
  代用図柄使用(赤7/青7どっちでも揃うなど)OK

・図柄を表示させる優先順位に自由度を持たせていただきたい
  ボーナス成立後に小役を優先して引き込める制御OK(リプ最優先は変更無し)

・最大獲得数を得られる複数の図柄を同時に表示させない停止制御を認めていただきたい
  重複小役の引き込みが悪くてもOK

・回胴回転時に回胴を用いた演出を行わせていただきたい
  リール回転の遅れ、右リールから回転などOK

・回胴回転装置作動後、演出用の待ち時間を設けることを認めていただきたい
  リール回転中のフリーズがOK

・全回胴停止後、演出用の待ち時間を抽せんにより決定させていただきたい
  リール停止中のフリーズがOK

・回胴上の図柄の視認に係るガラス板等の解釈を緩和していただきたい
  山佐のELビジョン、アルゼのリール前の液晶表示などがOK


あまり関係のない2項目
・主基板と周辺基板の間に設置されている中継端子板の設置を任意としていただきたい
  何かの端子が無くてもOK

・未使用データを残すことを認めていただきたい
  データの使いまわしOK

28 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 21:33:27 ID:HZlRfzJu
ソースは、
@nifty:777@nifty:スペシャルレポート:5号機の規制緩和
http://777.nifty.com/cs/catalog/777_report/catalog_080414125711_2.htm


ちなみに、代用図柄(特にSIN)って
代用させる方法についての細かい規制ってあるのかな?

例)
3択SINがあり、各SINが同等のものだったとする。
このとき、以下は可能?

@「3択SIN」と「重複SIN(代用図柄)」の混在
A3種のうち2種のみの重複(代用図柄)
BSINが代用図柄を使用せず、BIGで代用図柄を使用する

29 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 22:06:49 ID:HZlRfzJu
あと、もう1つ。

現在、シミュ神にSBを取らせて払い出し0枚、ATで実射は小役獲得という案が多いけど、
その逆はどうだろうか?


優先を「小役>ボーナス」として、
「8択3枚役(7個重複)+8択SB」が1/5ぐらいで成立。
SB中は15枚役が高確率。

シミュ神:小役(3枚)のみ獲得
実射・客:通常時は1/8でSIN→15枚
      AT時は全部SIN→15枚


利点
 ・シミュの役比問題は解決
欠点
 ・実射の役比が問題になる
 ・あまり高確率にできず、純増はあまり多く出来ない

30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 22:08:00 ID:C4UvLRqy
今見直して考えたが
図柄代用OKになったんだよな

BB作動(内容が同じ)を
赤7と青7図柄を任意に揃える

これって 制御てどーなるんかな
ただ単に揃える図柄を任意に出来る使用以外に
番長みたいな赤7揃い制御や青7揃い制御みたいにして
ゲーム性の幅として使えるのかな?

同フラグ制御の振り分け禁止でも
小役成立時=赤7
ハズレ時=青7
みたいにフラグ違えば出来るのかな?

あとBB中JACも
「JAC1、JAC2、JAC3」があり
赤7の時は
┣JAC1→JAC1揃い
┣JAC1+小役→JAC1揃い
┣JAC2→JAC2揃い
┗JAC2+小役→JAC3揃い

青7の時は
┣JAC1→JAC1揃い
┣JAC1+小役→JAC3揃い
┣JAC2→JAC3揃い
┗JAC2+小役→JAC3揃い

とか出来るんかな?
まあ無理かもね

31 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 22:12:05 ID:C4UvLRqy
>>29
制御優先は「小役>SB」に指定出来ても
検定の入賞優先が「SB>小役」判断かも
しれないからなあ

検定の入賞が制御を尊重してるのか
役物に順位を付けてるだけなのか
わかれば。

32 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 23:26:08 ID:yPRqQ6/e
>>31
このスレの初期の頃に
配列上は複数ラインで入賞させることが出来るけどリール制御で1ラインでしか入賞しない
そんな場合にシミュではどう揃えるかと聞いた時にリール制御を無視して複数ラインで揃えると言われた記憶がある

33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 00:31:26 ID:0MO1UpME
>>32
ならSB優先かもしれないのかし
小役優先かもしれない
両方可能性がある解釈になるね


チェリーが制御で中2枚を必ず角4枚で取る分けだから
制御無視して検定者の任意の優先になるのか

34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 15:27:52 ID:taXVd187
>>29
神の入賞順位
ボーナス(SB)>払出の多い小役>払出の少ない小役

SB重複小役は、神に小役を取りこぼさせて出玉率を抑えるのが目的。

小役こぼし目をRT図柄、若しくは小役をパンク絵柄とし割を上げる手法(リプパン機)よりも
チャンスGで打ち手が小役を取得できるので出玉スピードが早まる。

35 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 15:45:45 ID:L2f+WuD9
前スレ995
>単純にボーナスにこぼさない15枚役を重複させとけばよろし。

払出規定:一種BB,二種BB,RB が揃ったときは払い出しなし(チェリー複合揃いもダメ)
ttp://www20.atwiki.jp/slot_5th/pages/4.html

36 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 15:51:27 ID:ZuoH1sOf
ところで思ったがSBが揃ったときはどうなんだ?

SB+小役が流行りだけど

チェリー付きのSB(別々の有効ラインにチェリー絵柄とSBが揃ってる場合)
チェリーは払い出されるの?

37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 16:09:51 ID:S4dKCQyo
あと2種BB中にSBを抽選できるけど、

確かドリスタはSBで2種BBがパンクしてたよね?しかも揃えなくても。

これは規約上の仕様なの?
SBこぼしは終了しない事って出来ますか?

これでSB+小役の確率の高い台ではほぼ神は2種ボーナス即パンなんだけど使えないかなぁ。

38 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 16:41:19 ID:TtOWIz6d
吸込み式案

SB+12択15枚+6択1枚が1/3〜6くらい
12択15枚+6択1枚が1/8〜12くらい

1枚役図柄でリプ高確プチRT

1種BB "1枚掛け"480枚払出終了
(1枚BET時払出:15枚役→8枚役)
オートREGでREG中は通常小役(+SB)フラグ成立時の他は
12択8(15)枚役×6重複+6択1枚役×2重複の重複フラグが毎G成立

1種で480払出なのでボーナス確率は激ワル。

[ゲーム性]
ボーナス消化後に減算設定値を決定し(設定差あり)、
はずし>ハズレ>リプ>1枚役>SB>15枚役(逆に加算ペナ)の順で大きい減算値を減算していく。
減算値が0を下回ったら天井AT発動。
ボーナス入賞するまですべての小役をナビ。

ボーナス中は通常時と別に減算値をストックすることができる。
はずし>1枚役の順でサブ内部でテーブル抽選してストック。
ボーナス中はハマればハマっただけストックされる。
ボーナス後に設定された減算設定値がストック減算値を引いた数値が0以下なら
ボーナス後AT天井発動。次のボーナスはスーパーBBで成立小役をすべてナビする。

減算設定値から減算してボーナス中に貯めたストック減算値が残っていれば
次回ボーナスに引き継ぐ。減算設定値以上のストックがある限り連荘する。


39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 16:54:41 ID:0MO1UpME
>>36
払出す前に試験に落ちるね

役物や装置が揃う場合に同時に入賞をしては駄目だから

40 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 16:56:04 ID:0MO1UpME
>>37
規定の二種BBの欄かSBの欄を読めばよろし

41 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 18:54:20 ID:+AcWKuY3
引き込み100%のBB、SBがあって
通常は小役+SBが高確率で成立
SBが事実上のはずれで、純はずれはほとんどない
BB中はJACではなくSBで蹴られてる小役が入賞する

これで役物比率下げられない?

42 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 23:14:09 ID:teXviMpC
>>41
取りこぼしの無いBB(第一種BB)は無理。
480枚なら、9261×1/1500以下→6通り
360枚なら、9261×2/1500以下→12通り

取りこぼしの少ない戦国5ライン、くにお6ラインでも
最低で3×5×3=45通り必要であり
規定に違反することになる。

ちなみに、突ボーナス形式は全部第二種BB
(ぐるぐる爆侍、魁男塾など)


引き込み率100%のBBは無理だろうけど、
小役入賞阻止100%なら可能だと思う。

BIG:赤777、青777、黒BBB(代用図柄) とする。
左右リール:7コマ間隔で赤7青7黒B
        ボーナス図柄から3〜4コマ開けて小役
中リール:約5コマ間隔で赤7青7黒B
        ボーナス図柄から2〜3コマ開けて小役

これなら、どのリールから狙ってもボーナスが小役を弾く
早く揃えたほうがいい状態になる。

43 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 00:41:22 ID:EygTm2C1
ボーナス重複抽選

44 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 02:26:59 ID:arwv7nn0
>>42
>>41とズレてない?

SB+小役が
BB中は小役になるて事だと
思うが

これならBB中の払出がRBじゃないから
役比対策にならない?て質問だと


まあ既出質問だがな

45 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 02:44:04 ID:o8wfRJWa
ボーナス確率ってかえれないけど
重複割合とか変えられんかなぁ
たとえばボタン一つで完全子役重複モード 単独オンリーモードとか
もともと重複ある役の確率とか変わりそうだからダメかね


46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 02:59:11 ID:aWJYMML7
>>45
15択とか作って
@全て告知
A告知なし
とかにすれば擬似的にはできるが演出面以外でAを選ぶメリットが全くないな

47 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 04:35:30 ID:8hGprutl
天井ボナス、ART、子役同時当選スロはこの3つがあればいいや

48 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 13:51:51 ID:/zwJkrE5
>>39
何?何?複合役がダメだって言ってるのw
>>35
>払出規定:一種BB,二種BB,RB が揃ったときは払い出しなし(チェリー複合揃いもダメ)
>ttp://www20.atwiki.jp/slot_5th/pages/4.html
揃ったときは払出なしじゃなくて、揃う制御ではいけないと言いたいの?

>>40
>SBこぼしは終了しない事って出来ますか?
>規定の二種BBの欄かSBの欄を読めばよろし
載ってなかったわけだが。。。ソースは?



49 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 14:18:42 ID:eL3sd/to
>>48
二種BBはSB『成立』の時点でパンク。
CT(規定枚数まで制御変化による払い出しが続く)という概念なので、他のボナス(SB/RB)
を抽選してるなら該当ボナスが成立した時点で終了しないと駄目。

50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 15:24:05 ID:arwv7nn0
>>48
>>36を良く読め

SB揃い時に同時に入賞(小役)をしてはならない

さらに入賞して払出ないのは違反
・成立→入賞→払出無し×
・払出無し→未成立→入賞×
どう解釈しても違反


wて 馬鹿にしてるなら知ったかぶりはするなよ
規定しらない癖にね

51 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 15:42:31 ID:iDsn26K8
だからソースを晒せよとw

52 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 15:49:37 ID:eL3sd/to
ソースも糞も無い。
SBはボーナスなんだから重複してようが何しようが小役と同時にリール上に揃う事はNG。
チョリ+BIGというフラグのある台でチョリとBIGが同時に揃う台は無いだろ。
(というかそんな配列の時点で100%試験通らない)



53 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 16:43:15 ID:baCNrRPj
>>44
出来るかもしれないが、>>41の案のままじゃ無理と言っている

引き込み100%のBBが規定違反になるため、それの代替案を言ったまで

54 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 17:04:27 ID:arwv7nn0
>>51
ttp://www16.plala.or.jp/chapikorin/kisoku.html
(1)ロ(ハ)の解釈基準

>>53
引き込み100%のBBて
ハリマオや男塾やラクチン沖姫みたいので
無いてこと?想像力なくてスマン

55 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 17:08:13 ID:arwv7nn0
>>54
(1)ロ(ニ)もだった
この2つにより 役物と小役は同時に揃わない

56 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 17:42:01 ID:baCNrRPj
>>54
ハリマオの虎(ハリマオチャンス)や男塾のミドルボーナス、キン肉マンの黒ゴングなどは
おそらく第二種BB(CB)を使っているはず。
そのため、よく払い出し枚数を見てみると何となく少ない。

57 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 17:56:24 ID:baCNrRPj
>>54
書き方間違えた、スマン。
イメージ的にそんな感じでOK。

しかし、そーいうのは第二種BBだから、253枚をこえる払い出しで終わる。
しかも、SBやRBの成立で終了。

58 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 18:07:04 ID:arwv7nn0
>>57
それを一種BBで出来ないのかな?
二種BBは厳密にCBとは区別されてるし

別にBBだけフリー入賞禁止で
SB/CB/RBは可能とかなくないか?

59 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 18:12:22 ID:HBdEYhO2
>>51
ソースww

60 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 18:35:18 ID:arwv7nn0
>>58を計算してみた
3リールでは無理だった
仮にだが
4リールなら21^4=194481だから
一種BB(小)なら259個になり
有効ラインをカイジみたいな上下交差タイプにしたら
一種BB81個で可能かな^^;

ダメか ゴメン

61 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 22:14:55 ID:7vE2EAUV
>>58
図柄の組み合わせについて

●制限なし(明示されていない)
  SB(普通役物)
  CB(二種特別役物)
  二種BB(二種特別役物に係る連続役物装置)

●制限あり
@RB(一種特別役物)
  18通りまで(BBあり)
  55通りまで(BB無し)
A一種BB(一種特別役物に係る連続役物装置)
  6通りまで(二種BB非搭載)
  12通りまで(二種BB搭載)

こうやって分別してみると、RBにかかる図柄にのみ
組み合わせ制限があるとわかる。


ところで、CBって1ゲームのみで図柄組み合わせ制限無しとか
かなりSBと性質が似ているけど
CBをSBとして使った場合の利点・欠点とかあるのかな?

62 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 23:57:12 ID:arwv7nn0
>>61
有難う ただ一種BBは
3リール*21コマの場合は払出により
6種類〜12種類だから
(1500分の1〜2)

リール増やしたりコマ数と有効ライン次第で
フリー入賞出来るのでは?
と思っただけっす

後、
CBにしたら必ず次ゲームは何らかの小役が
確定するからでは?(CT発動のために)
役比にもなるから嫌遠してると

63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 06:44:35 ID:NQZQTD53
>>62
確かにリール増やせば引き込み100%のBBは可能だろうけど、
山佐になるだけだよ。増やしゃいいってもんでもない。

64 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 06:55:39 ID:lso5uJiX
今流行のSB重複なんだが、くにお君のわかりづらいナビを見る限り、
重複子役をナビする場合はSBのナビもしないといけないのだろうか
単にベルの押し順+ベルの色ナビだけではだめなのか?
みんなの意見をきかせてくれ

65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 07:21:29 ID:UhnXn8Q8
ナビの基準については肉の例もあるからなぁ…
メーカーもわかってなくておそるおそるやってるんじゃないかと思うが

66 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 01:56:21 ID:m4o0zLUV
2027SE

BM中のスぺリプがまったく無駄にならない仕様+ただのATを追加

割は今の試験を考えると1〜6で97〜112が妥当かな
んで仕様なんだけど※チ=チャンリプ
スぺリプ+チャンリプ+JAC 従来の1/3位の確率
スぺリプ+チチリ ↑と同確率

ちなみにチチリはRT10000Gでスぺリプ成立時には
スぺリプをこぼしても必ずそろう
なおRT(非重複チャンリプRT・ボーナス成立RT・チチリRT)の時はスぺリプ+チチリのフラグは成立しない

スぺリプ+チチリの時もボーナスは成立していないがバトルモードに入る(実際は途中でボーナスが成立する可能性が高い)

ARTの仕様は20G1セットの継続抽選式からストック式に変更

スぺリプ+チャンリプ+JACの場合従来の95%継続で得られる確率においての継続数分をストック
たとえば1セットは5% 2セットは4.75%…のようにNセットは0.95^n×0.05×100で算出される(結局のところ従来通り平均は20セット)

スペリプ+チチリの場合10〜30セットで平均はやはり20セット

ここまでは大差ないが問題はここから
BM中及び潜水艦浮上後最初にJACがそろえられる状態になるまでに
スペリプ+チャンリプ+JACを引いた場合上記に応じて算出されたストックが上乗せ
※派手な演出が起こる
仮にリプレイの時に浮上しても最初に揃えられる状態になるまでに
スぺリプ+チャンリプ+JACを引けば再びストックを追加しBMへ

仮に小役抜きなどで延ばしても一度揃えられる状態になった場合その後は無効(要はとっとと揃えろってこと)

で何でスぺリプ+チチリとかいうめんどくさい役を付けたかというとRT中のスぺリプの確率を下げるためね

通常BMの場合 それまでにためたポイントを70%に+しその継続率でストック数を決める

通常時はチェリーでAT抽選も行う
大半は5GというしょぼっちいATだが10G・20G・50G・100Gもありこの間に潜航モードが来れば上乗せの大チャンス

さらにチェリーの1/65536でプレミアムAT1000Gゲット
プレミアムATはポイントが25ポイントを超えるまではバトルモードに絶対はいらないが25以上になるとJACで必ず突入する
もちろん1000Gは完全に消化するまで
さらにポイントが50以上になってBMに入った場合50ポイントを消費して98%の継続率を参考にしてストック数を決定
50ポイントに達した場合液晶が赤くなったりする

なお通常時に50ポイントたまっても25ポイントしか消費しない

とまあいろいろ書いたがスペリプ確率を下げただけで↑のを実現できるかはわからない
でも2027はATをつけたらかなり楽しくなる気がする

67 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 08:05:53 ID:r+7lkSoZ
>>66
限界スレに書き込む意図が素直に分からないんだが

68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 13:43:15 ID:BIDMwd1s
>>67
彼の脳味噌が限界だから

69 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 20:21:41 ID:VuRSfE4j
ちょっと質問。

成立した小役は最大限引き込むとあるけど、
4コマスベリの範囲に2つ同じ図柄がある場合、
手前のを入賞させずにスベリの多いほうを入賞させる制御はおk?

70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 21:31:10 ID:VuRSfE4j
あともう1つ。

RBの図柄について、BB搭載の機種は
「全ての図柄組み合わせの1/500以下」って書いてあって
21^3 = 9261 の1/3 → 18通りまでとなっているけど

ラブリージャグラーや新吉宗のJAC(リプ-チェリ-リプ)は
5×5×5 = 125で余裕で18通りを超えているんだけど・・・

これは18種類って解釈なの?
それともBB中のJAC(RB)には適応されないの?

71 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 23:36:59 ID:ED4JliIN
>>69は出率によるかと。
>>70
・RBが「作動作動する」図柄の組み合わせ。
・RBが「作動して組み合わせが増える、入賞に係る」図柄の組み合わせ。
の違いだ。

72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 23:55:42 ID:651d3P3F
横レススマソ
>>71
どういうこと?RBが「作動して組み合わせが増える、入賞に係る」図柄の組み合わせは確かに全ての組み合わせの1/3以下にしろという規定はあったと思うけど、
RBが「作動する」図柄の組み合わせに関する規定とは別でしょ?それが1/500以下になるには18通り以下じゃないといけないはず。。。?

73 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 00:36:11 ID:lnTrXE2i
>>69
1フラグ1本の基本さえ守ればその辺は意外と自由。
ダーマンの変則押しなんかだとテンパイラインに狙ってビタ押しても特定のベルは
絶対蹴る箇所があったりするし。




74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 00:37:45 ID:fXJ9Rmx+
>>69
枠内に成立役があっても
わざわざ4コマ滑って
枠外の成立役を引き込んで入賞するのはOK

図柄同じなら同じ役だから
てか既にあるし

75 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 00:41:14 ID:fXJ9Rmx+
>>70
一種BBの(チ)

通常時に抽選してないRBなら
一種BB中のみに於いて
500分の10までOK

185組まで出来る
リチェリx125
シングルx10
ダブルx4
合計=139 でセーフ

76 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 07:28:38 ID:zFG2Pi6o
>>71-75
dクス

77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 08:38:07 ID:FRa3TAfY
>>67
>>66じゃないけど、最近は単純なゲーム性の話じゃなくてムツかしい話が多いから
原点回帰の意味で悪くないと思う

78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 15:14:13 ID:972wNGY0
>>77
メイン基盤的な意味でのゲーム性なら発展しようがあるが
AT(サブ基盤)的なゲーム性でこうしたら既存の機種は
もっと良くなるみたいなのはキリがないと思うが
単純に言うと僕が考えた超人(ryみたいなのは発展しようがない


79 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 09:19:15 ID:FmTDSxut
前スレからの流れで時速2000枚機

ボーナス
3択シングルA 1/30 SB中は1/1.1で特殊15枚役(+無限高確RT)を抽選
3択シングルB+3択15枚役 1/8 シングル・15枚役とも右リール3択の為、左から押すとシングル並びが優先される

小役
共通10枚ベル 1/8 目押し不要
2枚チェリー+3択10枚ベル 1/8 右リール3択の為、左から押すと2枚チェリーを優先的に引き込む
リプレイ 1/7.3

RT
シングルA&Bテンパイ(左・中停止目)・2枚チェリー獲得で低確RT1
特殊15枚役獲得で無限高確RT(ただし3択シングルAで低確RT1が発動した場合を除く)

打ち方
通常時順押しorはさみ打ち限定
2枚チェリーor3択シングル成立(低確RT1)の次ゲームで3択シングルAが揃い、さらに次ゲームで特殊15枚役が揃うと無限高確ART
シミュ:合成1/208 実射:合成1/116

ART中は逆押し
最初に10Gのバトル抽選(通常時チェリーで高・低モードあり)
勝利後40GのART+10Gのバトル(50Gで1セット 平均150枚)
純増3枚/G
ART>バトル即負けで平均30枚
継続率は低モード0・50・60・66・87.5% 高モード50・75・80・85・87.5%


80 :携帯まとめ:2008/07/25(金) 14:08:12 ID:OJVF4w7O
【ボーナス】
▼3択シングルA(1/30)
SB中→特殊15枚(1/1.5)
特15枚→高確RT(無限)
▼3択シングルB+3択15枚役(1/8)
右リール3択の為、
左から押すとシングル並びが優先される。

【小役】
▼共通10枚ベル(1/8)
目押し不要
▼2枚チェリー+3択10枚ベル(1/8)
右リール3択の為、
左から押すとチェリーを優先的に引き込む。
▼リプレイ(1/7.3)

【RT】
▼低確RT1(無限)
シングルA&B(左・中停止目)
2枚チェリー
▼高確RT2(無限)
特殊15枚役
(ただし3択シングルAで低確RT1が発動した場合を除く)

【打ち方】
▼通常時
順押しorはさみ打ち限定
2枚チェリーor3択シングル成立(低確RT1)の
次ゲームで3択シングルAが揃い、
さらに次ゲームで特殊15枚役が揃うと無限高確ART

シミュ:合成1/208 実射:合成1/116

▼ART中
逆押し

81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 14:17:27 ID:OJVF4w7O
気になる所ツッコミ(怒らないでね^^;)

>SB中→特殊15枚(1/1.1)
合算無理じゃね?

>右リール3択の為、
>左から押すとチェリーを優先的に引き込む。
陳謝以降の案で可能としても
チェリー上下2コマにベル無し配列だよね(確認)

>シングルA&B(左・中停止目)
多ラインではないってこと?
それともクニオみたいな零し目があるの?

>(ただし3択シングルAで低確RT1が発動した場合を除く)
RTは規定条件が揃えば
必ず発動だけど
どういう仕組みで発動しないの?

>2枚チェリーor3択シングル成立(低確RT1)の
>次ゲームで3択シングルAが揃い、
>さらに次ゲームで特殊15枚役が揃うと無限高確ART
同上

>▼ART中
今回の案の演出関連は二の次かな

82 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 14:21:50 ID:OJVF4w7O
>>79
あと 三択役の確率は 合算?各?
それと配役プリーズ
(付随してリールやラインも考えなならんが)

案自体可能だとしても
スロット機として作れませんでした
じゃ話しにならないから

83 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 14:50:56 ID:G93HIAH1
シングルAとシングルBの小役確率はそれぞれ変えれるわけなの?

シングルA 15枚役高確率
シングルB レア小役がちょっと確率高めに

できないなら神は全部SIN入賞→15枚成立激高→大幅な出玉率越え な結果のような。。。

というか15枚1/1.1って小役合算100%越えてない?w
SIN時は小役確率を増やせるけど減らせないんだよ。

84 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 14:53:18 ID:Q3JwtPLV
>>79
前スレでも書いたが実際打つ場合の通常ベース値・・・
およそ35回転/1k以下でないと突入率とかのバランスがメリハリつきにくい
あと+3/G位なら出目捨てていいなら1ライン機
目押し不要(AT時押し順ナビ型)、RT用いずのSB重複でできたりする
こんな感じのAT時目押し不要タイプは小役で+2〜2.5枚/G+ボヌス+0.5〜1/G
トータル平均3〜3.5/Gにした方がベース等数値的にはバランスがよさげ
目押し有りでいいならもうちょい上げれる

85 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 15:03:02 ID:Q3JwtPLV
>>83
変えれる
あとSIN中の小役UPはRB中と基本同じと思われるので
例えば通常時ベルのみの乱数をSB中ベル+特殊役というのは可能
つまりSB中のみ重複させれるはず
まぁ>>79の書いてある数値はSB中のSB(役物)確率、リプ確率(この部分はいじれない)
考慮してない適当な数字(1/1.1)だと思うので最低限の計算はしましょうという話

86 :天井RT案+RT解除案+小役SB重複案 など:2008/07/25(金) 20:12:14 ID:YqIav42d
【ボーナス】
▼詳細は未定。BIG後999G、RB後699Gの「特リプ@+A低確RT」
BIGはJACIN式で、JACでの出玉は約55%程度

【小役】
▼18択15枚役(6個重複)+8択SB
▼18択15枚役(9個重複)+8択SB  合成確率:2/5
「3択-2択-3択」の18択15枚役と、1リールだけ3択(中リールは2択)のSBの重複
第一停止でSBを外すことで、小役が入賞できる。シミュ神はSBを優先して入賞
※前スレ>>419の応用
※オヤジ打ちでは、15枚役1/8、SB3/8、ハズレ1/2になる

▼チェリー2枚 確率:SB中の1/128
SB中にのみ成立する。成立でボーナス後RTが解除(RT0G)→天井(非RT)に移行

▼リプレイ
1)通常リプレイ
確率:ボーナス後RTで1/7.3、天井後で1/10.95
2)特殊リプレイ@+A
確率:通常時は超低確、天井後で1/21.9
かならず重複し、順押し、順ハサミなどで特リプ@、逆ハサミのみ特リプAが揃う
特リプ@:30Gの低確RT(確率:通常リプ1/7.3)  ※中段無効ラインで、中段に7揃いになる
特リプA:30Gの高確RT(確率:通常リプ1/2.5)

【RT】
▼ボーナス後RT(低確有限999G/699G)
開始:各ボーナス後
終了:G数消化、チェリー入賞、特リプ@またはAが入賞

▼天井(非RT)
開始:ボーナス後RT終了、チェリー入賞後、RT終了後全般
※特リプ@+A重複の確率がアップする

▼特リプ@RT(低確有限30G)
開始:特リプ@入賞
終了:G数消化、ボーナス成立
※このRT30G間はATが発生する

▼特リプART(高確有限30G)
開始:特リプA入賞
終了:G数消化、ボーナス成立

▼ボーナス成立RT
特記せず。リプ確率:1/7.3
※ナビ無しで、微減〜現状維持

【打ち方】
▼通常時
通常は、15枚役+SBが2/5で成立している。8択正解で15枚獲得。
押し順を間違えると15枚は揃わない。
SB入賞時、チェリー入賞(1/128)でRT解除→天井へ移行する。
通常時のコイン持ち: 約27G/k円

▼天井後、またはRT解除後
天井後は、1/21.9で特リプ@+Aが成立。
特リプ@を入賞→AT30G(約90枚/回)→再度特リプ@入賞→AT30G・・・
の繰り返しで出玉を増やす。
順押しや順ハサミなどで@、逆ハサミのみでAが成立する。
特リプ@のRT中はATで15枚役を完全ナビ、純増約3.0枚/G
特リプAのRT中はATは無し。約40G/k円(ナビ無しのため減る)

87 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 20:24:32 ID:YqIav42d
平たく説明すると、

・天井で、AT30G(1回につき約90枚)がボーナス成立まで連荘する。
・AT突入の特リプ@では中段(無効)に777が揃う

・天井は、BIG後999G、REG後699Gだが、解除もできる。
1)SB中のチェリー(SB中の1/128)
2)通常時の特リプ@またはA

・通常時のコイン持ちが27G/k円
・小役+SBは8択のため、AT無しでは2/5×1/8=1/20でしか獲得できない。


ボーナスの詳細はまだ決めていないけど、
BB/RB合成で1/210ぐらいかなぁ・・・

88 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 23:49:39 ID:f98f30q9
>第一停止でSBを外すことで、小役が入賞できる。シミュ神はSBを優先して入賞

よくわかんないけど検定時には一番得をする打ち方を提出する義務ができたんだろ。
神様も小役を選ぶんじゃねーの?

89 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 00:14:15 ID:3gBpc0hA
>>88
「ナビに従う打ち方」のように指定していると予想。
●●の時は××、△△の時は□□(ryみたいに長ったらしいのは目を付けられているメーカーなんじゃね?

いずれにせよ担当者の裁量だろうな・・・

90 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 01:34:27 ID:OBAoVlQ0
>>88
シミュレーション試験と実射試験の事か?
シミュレーションはSB優先

実射は
ナビが有れば小役
ナビなければ勘
(ナビに従った場合に最大割りになるなら)

91 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 01:43:21 ID:OBAoVlQ0
>>86
8択SBが良く分からない
6択じゃないの?


あと
カイジみたいな8ライン?
戦国みたいな4ライン?

無効中段7揃いなら8ラインが良い気もする
うまくやればチェリーで中段と角で違いを出せるかも
まあバイオみたいな中段1ラインや
吉宗みたいな変則でも良いけど


あとボーナス成立中の
18択小役はどのくらいの入賞確率かな?

92 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 03:18:07 ID:v5wURi4m
>>90
シミュのボーナス>子役の最大原則はかわってないのか??


93 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 04:01:56 ID:ETiP7LR9
2027の新しいのって出るんだよね?
これは前の検定で通してたんかな??

94 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 05:00:32 ID:GzAiiO7t
>>88,89
>>90

>>91
戦国5ライン-中段の4ラインで、
左右リールがくにおの右リールみたいな3択で、中リールが戦国の左リールのような2択
カイジみたいな8ラインにしなかった理由は、
@制御が繁雑になるから
A3リールとも似たような配列になり、単調になるから

8択というのは、前スレ>>419案から左右リールを2択→3択に変えたため。

ボーナス成立中は、小役の約3/8を取得→現状維持〜微減になる。
リプレイ確率は上がらない。

95 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 05:13:50 ID:GzAiiO7t
あと、天井までは全くナビが発生しないので、実射神も一般客も勘で打つ。
シミュ神はSBを優先するので、15枚役は通常では取れない。

ATが発生するのは、特リプ@のRT30Gのみ。

96 :86:2008/07/26(土) 05:45:19 ID:J8BXoFZI
携帯からじゃ面倒臭いので、PCより。
ちなみに、配列チェッカーにて重複役がないことを確認済み。

●リール配列
  左      中      右
――――――――――――――
 スイカ   赤15枚   ブランク
 チェ    チェ     スイカ
 リプ    リプ     リプ
 ブランク  赤15枚  チェ
 赤7    赤7     赤7
 赤15枚  ブランク  赤15枚
 ブランク  赤15枚  ブランク
 スイカ   リプ    スイカ
 チェ     チェ    チェ
 リプ    ブランク  リプ
 ブランク  スイカ   ブランク
 青7     青15枚  青7
 青15枚   リプ    青15枚
 ブランク  黒BAR   ブランク
 スイカ   青7     スイカ
 チェ     スイカ   チェ
 リプ     青15枚  リプ
 ブランク  リプ    黒BAR
 黒BAR   チェ    黒BAR
 黒15枚   スイカ   黒15枚
 スイカ   リプ     スイカ


●役構成
・BONUS
 BB:赤777、青777、黒BBB  RB:赤77青7

・15枚役(18択)
  赤15枚/青15枚/黒15枚 - 赤15枚/青15枚 - 赤15枚/青15枚/黒15枚
  (3択-2択-3択)
・チェリー
  チェリー - 赤15枚/青15枚 - ANY
・スイカ
  ANY - スイカ - ANY

・SB(8択)
  赤15枚/青15枚/黒15枚 - リプ - リプ  ※左リール3択
  リプ - 赤15枚/青15枚 - リプ   ※中リール2択
  リプ - リプ - 赤15枚/青15枚/黒15枚  ※右リール3択

・JAC(BIG中)
  ブランク - リプ - 赤15枚/青15枚/黒15枚

・リプレイ
  リプ - リプ - リプ
・特殊リプレイ@
  ブランク - 赤7/青7/黒B/チェリー - 赤15枚/青15枚/黒15枚
・特殊リプレイA
  リプ - チェリー - リプ ※要目押し

97 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 06:03:20 ID:GzAiiO7t
よく考えたら、リプは取りこぼしはNGだから、
特リプA目押し失敗時は、通常リプが揃うようにする。

98 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 08:23:36 ID:PZSjOQUz
>86
細かいけどチェリはSB中だけでは組合数が足らないかと
後ゲーム性的に特リプ契機でATにする必然性が薄い
まあそれ以外でも入るとは思うけど
あと本当にどうでもいいことだけど一応AT中の小役純増は約3.2枚 

99 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 08:25:33 ID:PZSjOQUz
ごめんスイカ見落としてた
上のチェリ部分はスルーしといて


100 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 09:41:31 ID:wY4K6oAL
>>86
>BIGはJACIN式で、JACでの出玉は約55%程度
下限がないにしてもシミュ神を55%以下の出率にしない考慮だと思うが
打ち手機械割的にちょい無理がある
BIG中ナビ無しを使うのもいいがG数間延びはあんまり面白くないので
合算2/5は動かさずSB重複小役を若干減で通常3択15枚小役を組み込み
シュミ神も通常時多少小役取れるようににしたほうがいいと思う
SB重複小役合算7/20(1/8で取得) 3択15枚役合算1/20(1/3で取得)
スイカ1/128(1×4で4枚と仮定) リプ1/7.3
これで打ち手30/1k若干届かない位(検定時通常時割約30.7%)
シミュ神ベース27.4/1k(検定時通常時割約25.5%)
SB中チェリの払い出しは考慮してないので実際はあとちょっと上だが
これならBBへ割30〜35%前後で済む為残りをATでの機械割へ回せる
*上記の検定割というのはリプ0in0out計算

101 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 09:58:36 ID:wY4K6oAL
ちなみに4号機割計算でいうなら上記数値で
打ち手通常時機械割約45%・・・@
BBへ30〜35%・・・A回すと仮定して
想定割(95%~110%程度)−@−Aが残りATへ回せる割となる
それにしてもやっぱ昔の120%超過可能だったのは偉大だったね
正にエクストラ的な機械割の割振り方が可能なのは大きい


102 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 10:08:47 ID:wY4K6oAL
>>96
上は適当に3択15枚としたけど台の性質上
目押し機であるのは避け様が無いので
SB重複しない15枚小役は割り切って択数上げるのもあり
その場合打ち手はもうちょい通常時以外へ機械割が回せると思われ

ついでに>配列チェッカー
間違ってたら悪いけど某hspのあれかな?

103 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 12:25:52 ID:ygHOGEO2
ATの純増枚数の限界案
ざっくりとで申し訳ないが

【リール】
3リール中段1ライン

【役構成】
BIG 241枚以上の払い出しで終了 1/380〜410
REG 106枚以上の払い出しで終了 1/745〜935
ボーナス合算 1/252〜285

リプレイ 1/7.3
 リプ - リプ -リプ

8択SIN+8択15枚役 各1/24 合算1/3
8択15枚役 各1/83 合算1/10.4
SIN
 ○/△ - ○/△ - ○/△
15枚役
 ●/▲ - ●/▲ - ●/▲

チェリー 1枚 1/20
 チェリー - any - any

6枚役 1/20
 リプ - ●/▲ - リプ

【通常時・AT中】
通常時
1K/34.9G
AT ワンセット10G
1Gあたり4.2枚増

シミュは1/10.4で15枚役獲得、1/3でSIN獲得
AT発動契機とかは考え中なので実射試験は(ry
イメージは獣王
RTを使用しないのでチンパンが発生しない
中段1ラインの時点でリール制御が(ry


104 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 13:28:48 ID:wY4K6oAL
>>103
限界値はAT潜伏無し型なら
SB重複n択9枚役(3/5あたりが妥当)
n択9枚役
このタイプで純ハズレ無しに限りなく近づけるタイプ
ハズレ無し全取得理論値約5.178/1Gで実射AT検定割300%
ただこれでは短期300%未満にならないので純ハズレ1/60程度は最低限必要
この時純増約5/1G枚
これにJACIN型BBを搭載してボヌス1G計算するような4号機割計算をしたら
実質純増がこれより上となる
15枚役ATは取得確率が1/2(4.9/1G)に近づくに従ってAT潜伏無し(間伸び無しってことね)
だと400G短期超えが十分起こりうる数値になる
(リプ1/7.3にて400G間に200回取得になればかなり危険
具体的には400Gリプ55回15枚役208回こんなのでアウトになる)

105 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 13:36:20 ID:qJuIiBTp
今のパチスロの操作はレバーやボタンばっかだけど、
赤外線感知とか使っちゃダメなのかね。
ベットもレバオンも手をかざすだけ。うーん近未来。

106 :105:2008/07/26(土) 13:41:38 ID:qJuIiBTp
そうだ、リール停止はタッチパネルにしよう。
画面のキャラが停止アイコンな。
1ゲームごとに3人の娘をつついたりしなきゃならないんだ。

107 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 13:44:11 ID:WyhElGAB
>>106
タッチパネルで娘を突いて反応を楽しむスロットはすでに出てる

108 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 13:59:40 ID:qJuIiBTp
>>107
いやまあ、リール停止のためのその他の装置ってのがどこまで許容されるのかなあ…って話。

あ、停止装置を複数設けるのってアリ?
アリなら、右ハンドルにベット、回転、停止に関する感知装置を全てしこんで、
通常は右ハンドル握ってるだけでOK、
一種ボーナス成立時のみハンドルから手を離してボタンで停止させる、ってのもアリかと。
これでパチンコ派を取り入れられる。

109 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 14:31:53 ID:ZU1zkv3Z
無料でアイデアを提供してるスレはここでつか?

110 :103:2008/07/26(土) 14:55:45 ID:ygHOGEO2
>>104
3/5でSINだったらシミュで役物比OUTじゃないか?

111 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 15:22:15 ID:OBAoVlQ0
>>105
>>108
開始装置と停止装置が
遊技者の身体を直接使うものだから
赤外線が装置の一部と認められれば可能かもしれないw

>>108
あと開始装置停止装置は一対で無くてはならないから
右ハンドルに
右捻り→回転
人差し指辺りのスイッチ→左停止
中指辺りのスイッチ→中停止
薬指辺りのスイッチ→右停止
なら可能

開始装置をパチンコみたいな連続作動は不可なので
毎回、右に捻り直さないとならない

そんなんでどうよ?

112 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 16:00:08 ID:wY4K6oAL
>>110
つテンプレ
役物比率は
RB≦60%かつRB+CB+SB≦70%
BB中役物比率は当然50%以下にさせる仕様前提

113 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 22:01:23 ID:J8BXoFZI
>>98
特リプである必要はないが、ATの契機にメイン基盤が絡む事で
客が「自力で引いてる臨場感」が出せればと思って。
「継続率○%でどこまでいけるか」より、
「自力で何回引けるか」の方がボーナスっぽいし、楽しめるかと思って。
それ以上の理由は無い。


>>100
書き方がまずかったかな。
「BIGはJACIN式で、JACでの出玉は約55%程度」というのは、
BBの全体の払い出しのうち、シミュ神の完全取得で
JACで55%、それ以外で45%というつもりだった。

ちなみに、シミュ神対策は別にあり、
【1】特リプ@A重複
実射・客は特リプ@→リプ確率低い→機械割やや低めになる
シミュ神は特リプA→リプ確率高い→機械割やや高めになる
【2】SB→チェリによるRT解除
実射・客はSB3/8取得→平均853.3Gで解除
シミュ神はSB完全取得→平均320Gで解除
となり、シミュ神のリプ確率を上げやすくなって
出玉は殆どボーナスのみだが、機械割はやや高めになる。
足りない分をリプレイで埋めるという案。

>>102
ここのRCTMaker
http://www.geocities.jp/anachronism128/tool.html


114 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 22:46:51 ID:B8bdCcNC
>113
>某hsp
もしかして同じスレ住人かと思っただけなんで
気にしないで

あとシミュ神の件は勘違いごめん
シミュ神下限は気にしないでいので下記は激しく蛇足なんだけど
上に書いてあるので
神の出率を得られるとがチェリスイカBBだけなんでよほど
BBに割振らない限りシミュ神の方が上にはならないよ
気にはしなくていいとこなんだけどね

115 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 22:55:39 ID:F/4fLgM8
あと特リプ契機のみでATだと
ボナスが必ずしも嬉しくない仕様なのが気になっただけ
この手のタイプは敢えてそんな仕様にする
必然が薄いというだけなんだけと
まあゲーム性次第なんで気にしなくてもいいかと

116 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 10:34:54 ID:xCsEgUMu
なあ現実的に18拓小役とか目押しはどうするんだ?
だれがそんな面倒なの打つのかと

117 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 12:28:45 ID:Elrqc3fe
打つやつは打つだろ
獣王とか27択だっただろ?

118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 12:37:00 ID:H204BKPS
>>117
ちょwwwww

119 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 13:50:25 ID:rcuw4aOW
3×2×2=12択なw

27択のATもあった気はするが流行らんかったな。。。

>>116
>なあ現実的に18拓小役とか目押しはどうするんだ?
>だれがそんな面倒なの打つのかと

オマイはそういいながら、来週必死扱いて48択機を打ち倒すんだろwwwwwwwwwwww

120 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 17:10:39 ID:oLt9JbMW
>>116
15枚役単体では18択だが、必ず他の15枚役と重複するため目押しは一カ所でいい。
他のリールはフリー打ちでいい。

15枚役6個重複+SB(左、または右目押し)×6
15枚役9個重複+SB(中目押し)×2
の、計8択になる。

121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 00:13:46 ID:djwghiJv
>>119
確かオリンピーのドリルギャングが27択だった気がする。
ヤジキタが18択かな。
まあ、ワンチャンスのバケ108択を越えるものは無いだろうがw

122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 03:03:40 ID:KJ6WrfpA
ドリギャン懐かしいね。そう、それだ。
ヤジキタはよく打ったな。5号機でリメイクしないかな、大食いだヤジさん。

あのAT抽選システムはよかったから
くにお形式でいいから作ってほしい。

123 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 22:15:05 ID:ZKXqVylJ
バイオや爺夏の入替のせいで流れが止まってるみたいやね。

どうせ進まないのなら、
このスレ的な新台の評価や反省点など書いてみない?

124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 07:36:44 ID:iAPCge+v
バイオ打った。さすが10回落とされただけあってゲンナリ。

高確時SIN発生でART時のように男or女のナビだけ出して48択→24択とか
その何分の1かで最初の押しリールのナビもつけて48択→6択にしたり
もっとスカモードに入れやすくしてもよかったんじゃないかなぁ。
まあ客に厳しいヤマサだからしょうがないが。。。

125 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 08:36:36 ID:xxslCtkR
>>124
> さすが10回落とされただけあってゲンナリ。

これの意味がわかんね。
まさか、ゲーム性がつまらないから落とされたと思ってる?

> まあ客に厳しいヤマサだからしょうがないが。。。

昔は逆だったんだけどねぇ。

126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 13:11:39 ID:cCWiVNkX
>>124
ウェスカーモードに入りやすい
=コイン持ちupや高確移行率上昇
結局他のところでこの分の割を減らさないといけなんだけどね
共通9枚無しで単独のみでコイン持ちダウン
高確でのBH当選率の減少等でバランスとらないといけない
単純にこうなったらいい(割上げろ的な意味)ってのは無意味かと

個人的には確かにシステムバランス的にはもうちょい調整してもいいとは思う


127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 15:04:38 ID:CUCn3FS4
>>125
通せるように色々と割を削ってツマンナクなったんだろうが
>昔は逆だったんだけどねぇ。
昔ながらだよwいつの時代の話をしてる?

>>126
>共通9枚無しで単独のみでコイン持ちダウン
比率を変えればいいだけかと。
>(割上げろ的な意味)ってのは無意味かと
んなこたない。先行導入ALL1バトルの戦況報告の悲惨さは目に余るものだっただろ?
2027の1を見習えとまでは言わないがもうちょっと考えてもよかったかと。
その辺が10回落とされたところから来てるとしてもだ。

128 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 15:29:22 ID:cCWiVNkX
>>126
あくまで例なんで比率を変えたら〜っていうわけでもない
ウェスカーモードに入りやすくしろってのみの意見だと
割上げろに等しいわけで
どこかを割上げするとどこかで調整しないといけないのを無視して
ここをこうしたら(ryとか得意げに語るのは意味がないでしょ

>んなこたない。先行導入ALL1バトル(ry
そんなのは店の使い方の問題でしかない
1が悲惨なのなんてある意味普通
大体システムバランス的な意味で
調整の余地はあったんじゃないかと上で書いてるでしょ
大体ART機でもっと差枚偏差をブラしたいなら
ベースは削るべきだし

129 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 17:11:56 ID:12bQKKn3
>>124
単調なゲーム性のアクセントとしてスカモード出現率アップはありかもね
でもその辺は10回落とされたとか関係ない。

>>127
割を削ったからつまらなくなったと本気で思っているなら・・
1ライン、重いボーナス、AT連仕様でゲーム性が単調になりそうなのは
最初からわかりきってることなわけで。

130 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 21:43:49 ID:yv2PvIBi
質問で申し訳ないのですが

同じ小役が揃う確率なのですが
3枚がけの時(7枚)  1/7で
1枚がけの時(15枚) 1/2というのはOKなのでしょうか?


131 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 21:48:33 ID:/VbmqVaL
>>130
おk

132 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 22:56:13 ID:Z4ilJpK1
ちょっと質問。

「ANY」がある役について、以下の制御は可能?


「ベル - ANY - ベル」という9枚役があり、そのフラグが成立していたとして、
順押しだと中リールに7を狙っても停止せず「ベル-ハズレ-ベル」が揃う。
ハサミ押しだと中リールに7を狙えば揃い「ベル-7-ベル」が揃う。ともに9枚払い出し。

ANYの部分のみ押し順での制御を変えるのは問題ない?

133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 23:34:21 ID:yv2PvIBi
>>131
サンクス

134 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 01:16:37 ID:B+QHeimr
>>132
> 順押しだと中リールに7を狙っても停止せず

この時点でアウト。
成立した役はちゃんと引き込まないと。
5号機の押し順云々は4号機時代のそれとは違うので、勘違いしないように。

135 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 01:38:07 ID:v3t+VIn6
成立してる役は「ベルANYベル」だから引き込んでると思うよ

136 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 01:51:25 ID:B+QHeimr
>>135
あー、そっかそうだね。
中は「ANY」なんだから「ハズレ」ってありえないよなw

137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 01:53:25 ID:0spSDEmX
http://www.pachinkovista.com/pfactory/model.php?nid=17161

24なんだけど、チェリーは中リール。
それは別にどうでも良いんだけど、ボーナス絵柄の隣で大丈夫なの?

138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 02:04:56 ID:B8Urmf3Q
ブルーハーツと同じで上段と下段は無効なんでしょ。

24の役構成みるとやたらリプが多いが・・・何かカラクリがあるんだろうか?



139 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 02:44:54 ID:yvRSPd9I
>>137>>138
3ライン機だからで説明つくんじゃないかな
>>137は中の有効ラインが1ライン、>>138
変則ラインリプを無効ラインにリプ揃いに見せるためってことで



140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 03:30:29 ID:ZgxyqbLS
BIG中のJACIN絵柄と小役の同時成立とかはダメなの?
くにおみたいに順押しだとJAC引き込んじゃうけど、逆押しすると小役が取れて次にJACINとか

141 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 12:13:41 ID:O2VCEgWa
>>140
無理

142 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 12:26:37 ID:B8Urmf3Q
DMCがリプとJAC重複してるからできなくはなさそうだが?

結局ボナスは規定枚数で終了するんだから特に意味は無いな。

143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 12:32:07 ID:O2VCEgWa
>>142
リプだからです

144 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 13:11:37 ID:5YmcIbRl
>>140
昔書いたができない理由はないが
使った機種は出ていない
出来ると思われる理由は

例えばRB中の小役確率UPは
元々ベルのみの乱数をベル+RB中のみ小役の機種が存在

このRB中を1種BB中に置き換えて考えれば
同時抽選が許されている物に関しては理論上可能と思われる

あとどこかで出来ないと書かれてた物で理論上可能な物は
例えば2027で言えばSPリプ+ボヌス乱数
これが成立後RT中ただのリプ乱数やハズレ乱数に変化
これが可能だと推測される理由は
役物抽選不可なボナス中のRTを考察すれば分かる
具体的に書くと同様にボナス抽選不可状態かつ別RT状態で
元々ボナス+リプ乱数だった物がハズレ乱数、RB中の小役乱数
BB中のRB乱数となっている状態があるので同様に可能と思われる

145 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 14:12:00 ID:bV2FmMc3
でも成立したJAC(REG)は次G以降も持ち越されるよ。
SINと違って1度重複小役のほうを優先で取ってもそれだけのような。

146 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 14:17:11 ID:VI722auU
BB中は1/1.○でJAC発生でもメイン小役(15枚)も1/1.○にUP
JAC中は1枚役の確率が1/1.○にUPで
JACハズシ小役奪取が可能なら検定神はボーナス引きこみ優先なので
多少は取得枚数を変えられるかもね。

実射神をどう騙すかが重要だがn択15枚にしてナビAT発生率を変えてみますか。
どういうコンチ?

147 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 15:35:22 ID:5YmcIbRl
>>145
JAC外しで小役獲得を現実的にするほど
通常小役確率(+SB)を高めるならば
無理矢理打ち手にBB中JAC外しをさせないといけない
状況にならなかったりするんで意味ないといえばない
役物中期待値的な意味でも敢えてする必要は薄いと思われる

>>146
>BB中は1/1.○でJAC発生でもメイン小役(15枚)も1/1.○にUP
1種BB非RB中に小役UPさせる性能は無い
小役確率UPできるのはRB中とSB中

1種BB非RB中に小役成立確率を高い状態にするならば
現状SB+小役重複を使うしかない

148 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 19:30:26 ID:TqkBopzj
ちょっと質問。

@同じ枚数の小役重複の場合、
押し順で成立する小役を変えてもおk?

A神たまみたいに、チェリーの「ANY部分」の停止型で
 CZパンク/非パンクが分別出来るなら、
 チェリーのANYリールの押し順でパンク/非パンクを決められないだろうか?

Bもし、Aが可能だとした場合、
 シミュ神はどのようになるのだろうか?

149 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 19:31:20 ID:TqkBopzj
訂正

@同じ枚数の小役重複の場合、
押し順で「入賞」する小役を変えてもおk?

150 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 19:42:12 ID:czWlEdW2
>149
@可能
空手部やブルーハーツの押し順小役を例にだすと分かりやすい

A可能
重複でフラグ分けしたら押し順パンク回避
シミュ神についてはブルーハーツの押し順リプに着目すれば
分かるが必ずしもその後に期待値が上がる打ち方はしてない
つまり優先順位で獲得はするが
停止形や優先順位が等しい重複役をどちらで取得するかは
ランダムではないかと推測される

151 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 20:22:43 ID:TqkBopzj
>>150
即レスdクス

ということは、上手く使えれば
10枚役を損しないマッハ2が実現できるということか。

152 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 23:10:38 ID:B8Urmf3Q
>>151
できるけどシミュ試験でも何分の1かでRTに入ってしまうという罠。
シミュ神は成立小役全取得だから絶対RTに突入しないと言う部分がこぼし目RT最大の肝。

153 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 07:19:54 ID:vkmy8AFT
>10枚役を損しないマッハ2が実現できるということか。

つ SINのハズレ目でRT
どういうくにおを作りたいの?

どのリールが3択でどのリールがSIN優先引きこみで
どのリールがSIN・小役同一絵柄部分なのか
いろんな重複を作れば
押し順ARTが完成しそうだが

154 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 21:56:02 ID:neIL6sqz
2027みたいにリプレイとチャンスリプレイを作って、
リプ・リプ・CR、リプ・CR・リプ、CR・リプ・リプ、CR・リプCRなど
チャンスリプレイ絡みが入賞すればRT突入。
だけど押し順に正解しないと制御でリプ×3=RT非突入とかできないのかな。

シミュでは特殊リプレイ優先=アマゾンロードのアマゾンチャンスで100%ART突入でいいのかな?

155 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 22:33:52 ID:m7v54SHo
つブルーハーツ

リプの優先順位に関しては少し前のレス嫁

156 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 11:09:35 ID:hs6xwlG6
>>153
SB重複+出目捨てる+押忍空手部型と組み合わせれば
RT無しで押し順+2枚/G程度のATは作れるとあれほど・・・

157 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 23:31:21 ID:tNbKp13D
押し順ART案を作ってみた。
今回は「ATは完全に押し順のみ」を目指したため純増は低い。
今後改良の余地があると思う。

●押し順RT+モードRT案

▼リールは現時点で特に制限なし

▼小役
・ベル(各12枚、確率1/9.2)
 青ベル-青ベル-ANY
 黄ベル-ANY-黄ベル
 ANY-赤ベル-赤ベル
 ※青ベルは左中リール、黄ベルは左右リール、赤ベルは中右リールのみで
   ANYリールには配置なし。各色取りこぼしなしの配置。
・リプ
・スイカ(1枚)
※他絵柄、ボーナス絵柄は省略

▼RT
@低確RT(無限RT、リプ確率1/7.3)
 突入図柄:各ベルのANYにリプ停止

A高確RT(無限RT、リプ確率1/1.25)
 突入図柄:各ベルのANYに他色ベル停止のうち、青-青-黄、黄-赤-黄、青-赤-赤の3パターン
 ※残り3パターン、青-青-赤、黄-青-黄、黄-赤-赤は単独ベルで揃い、RTなし。

▼ベル詳細
ベルは、単独ベル、2種重複ベル(+スイカ)、3種重複ベル(+スイカ)がある。

・単独ベル(3種類)
 1色のベル揃う。押し順に関係なくRT図柄は揃わない。

・2種重複ベル、2種重複ベル+スイカ(合計6種類)
 押し順によって2種のうちどちらかが揃う。
 6択のうち、5つで低確RT図柄揃い、6択成功で高確RT図柄揃い。
 スイカはベル優先の為、揃わない。

・3種重複ベル、3種重複ベル+スイカ(合計2種類)
 押し順によって3種のうちどれかが揃う。
 6択のうち、3つで高確RT図柄揃い、残り3つは低確RT図柄揃い。
 スイカは例によって揃わない。

▼AT
2択以上のベル発生時に押し順をナビする。
押し順通りに打てば高確RT開始となり、2種重複の6択、3種重複の6択の1/2を失敗するまで続く。
AT中は約0.7枚/Gの純増、非AT時は38.9G/k円。

AT契機はこんな感じ。
@100G間、低確図柄揃わず
A3連続6択成功
Bボーナス中のレア小役など

▼長点
・目押し不要の押し順ATでRT突入、非突入の調整が出来る

▼問題点
・ATなしでもヒキ強でRTが継続してしまうこともある
・ベル図柄が多くなり、リール図柄配置に制限がでてくる
・RT中の純増枚数が少ない。可能であれば小役+SBを応用したい。

158 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 00:07:22 ID:LsEuFdCU
ベルの確率で追加

▼ベル確率(合成で1/9.2)

・単独ベル 各1/138、合成1/46
・2種重複(+スイカ) 各1/92 合成1/15.33
・3種重複(+スイカ) 各1/92 合成1/46

・押し順が必要なベル 合計1/11.5


こうやってみてみると、結構間延びしそうな感がする・・・

159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 09:01:13 ID:/q8Tksqq
>>158
小役
a〜e/a〜e/a〜e@
リプ/a〜e/a〜eA
a〜e/リプ/a〜eB
a〜e/a〜e/リプC
例@全てAの一部(右a〜eは全て重複)Bの一部重複

右から押した場合(第1停止正解)
a〜eを吸い込む
第二停止左でリプを吸い込む→中リールで5択
第二停止中でa〜eを吸い込む→左フリーで@ゲット

中から押した場合(第一停止不正解)
リプを吸い込む→左右で各5択の為25択

左から押した場合(第一停止不正解)
リプを吸い込む→中5択右フリーの為5択

押し順別取得率
右中左1/1
右左中1/5
中右左1/25
中左右1/25
左中右1/5
左右中1/5
つまりナビ無しで成立確率の42/150で取得

SB重複の場合
第一停止不正解で小役引き込ます
第一停止正解でも1/5でSB頭を吸い込む
第一停止正解かつSB外し出来た場合
第二停止正解で@取得
第二停止不正解で残ったリール5択
ナビ無し取得率4/25
ナビ有り取得率4/5

最大3コマすべり1リール20コマ
1ライン機前提
後半面倒くさくなったので大分はしょった…

160 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 22:17:21 ID:CslKuBdE
>>144
例えばRB中の小役確率UPは
元々ベルのみの乱数をベル+RB中のみ小役の機種が存在
↑この機種を教えてほしい

161 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 22:55:10 ID:E06tq1dc
>160
例えば有名なので2027JAC特殊10枚
中押ししたら特に分かる

162 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 23:01:44 ID:e2Bh5rlk
>>144じゃないが。

マーベル・哲也・マッハなどは通常時の3択役がBIG中は共通フラグになってる。
更に通常時とは小役の重複構成が全く異なるレア役(XGとかスイカ+チェとか7ベベ+銀カップ等)
つまり、単にBIG中に『共通ベル』というフラグを増やすだけではなく通常時とは全く別物の
抽選テーブルを用いても特に問題ないのではないかと。

163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 00:17:23 ID:tsVzHl8X
>>160
理論的にはRB中のみ小役に限定しなくてもOKだと思われる
リオパラBB中に単独ベルが出現するかどうかという話かと
これはもともとの単独ベル乱数をRBの確率UPの小役で重複させれないならありえない状態

164 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 17:32:03 ID:ct2IkykU
通常G中を3枚掛け
1種BB非RB中を2枚掛け

というのはできますか?

165 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 17:55:46 ID:Eoz6LkMc
>>164
掛数変更できるのは役物中
1種BB非RB中は役物中ではないので当然無理

166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 21:16:26 ID:2Yac7l7x
ちょっと前にデビルメイクライっぽいのの話出てて
JAC同時成立がリプ以外でもOKならそこで技術介入機が作れるのでは?
そう思ったんだが
考えてみた

以下妄想
ttp://www16.plala.or.jp/urouro/mein-/content3/004p/004_syumi_005.htm


167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 23:12:51 ID:inR9Xujy
>>166
だから>>147
1種BB自体には小役確率upはない
その特殊15枚役は通常時どの程度の確率で成立する?
あとどうでもいいけど変則ライン?羽はチェリと常時重複?
ついでにリプ外せれる配列だけどこれ5号機仕様?

168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 00:05:57 ID:3m1iFc1Q
つオートJAC

169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 01:04:28 ID:trCKzI7w
>>167
ごめん
さっと作ったから配列はゆるして

ああ 確率アップになっちゃうんだね
JACの成立確率が1/3程度でそれに小役を付ける感覚だったから
良いのかと思ってた
重複時とそれ以外の時で トータルして確率一定じゃなきゃダメってことかな?


なんかこの手の仕様で遊べる台つくれそうな気がするが
無理かなぁ

170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 01:15:55 ID:trCKzI7w
>>147
を読んだら理解した
もう少し別の方法で考えてみます

171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 01:30:24 ID:LfBOUD/8
SB+小役のフラグはBB中は小役のみのフラグとして扱われるってこと?
もしそうならハズシ不可SBと重複させて何か面白い事出来ないかな

172 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 01:53:59 ID:ugOHerOR
限りなくギャンブルコンボに近い台を考えてみたんだがどうだろう?
ボーナス:赤7・黄7・青7の三種・・・純増約200枚
     BAR(赤7・赤7・青7揃い)・・・純増約60枚
全ボーナス終了後(BARを除く)30ゲームのチャンスゾーン
0枚役入賞で次回BIGまで継続のRT突入
0枚役・・・水色リプ・水色リプ・赤リプ
      水色リプ・水色リプ・青リプ
      水色リプ・水色リプ・黄リプの三種
チャンスゾーン時に0枚役が発生した場合、演出にて告知し、三択に
正解した時はRT突入。左・中リールの水色リプは必ず引き込める
ものとし、右リールの赤・青・黄リプは要目押しとする。
0枚役三種はいずれも成立確率は同じものとする。
RTはBAR入賞では終了しないものとする。
RTの性能は純増0.5枚程度(BARで終了しないため、純増1枚だと
大盤振る舞いな感じがする)。
こんな感じだがどうだろうか?あと、ボーナスの種類によって
チャンスゾーンの0枚役の確率変えてみたりしてもいいと思う。
例えば赤7後0枚役は各1/10、青7後は各1/15とかね(甘すぎる例だが、、)
必ず、ボーナス内の成立確率は同一にして、種類によって分ける。
でないと3択じゃないからね。
限りなくギャンブルコンボに近づけてみたがどうだろう。

173 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 03:02:32 ID:LfBOUD/8
>>172
0枚役て何?小役がRB以外で確率変化できない事を知っていますか?
特殊リプレイだとしてもBB後RTから上書きで高確RTなら散々既出
というかこの案に新しいアイデアが一つも見つけられませんでしたすみません

RBで終了しないRTは可能だったと思いますよ(確かマレーの虎とか言う機種)

174 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 08:11:31 ID:Jx/pY7V8
>>173
ハリマオの事ね。
RTがパンクしないのは、2種BB(ハリマオチャンス・虎揃い)だから。


175 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 08:24:19 ID:NhHURolp
>174
この手のは性能的にCBの方が使い勝手がいいので二種BBなだけ
RB、一種BBでも可能
当然RT契機を持たないことが前提だが

176 :172:2008/08/06(水) 12:51:00 ID:ugOHerOR
172だが、0枚役は戦国無双にある中リール中段チェの扱いのような
感じだったんだが(チェリーシングル)。
マジックモンスターなんかでもボーナス後のチャンスゾーンで
特リプの確率がボーナスの種類によって変わってるから、さっき言った
0枚役にも適用できないかと思ったんだが。
散々既出ではあったが、新しいものというコンセプトではなく
限りなくギャンブルコンボに近づけるというのが思惑です。

177 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 13:08:17 ID:xj001UcR
>>176
ギャンブルコンボの最大の肝は
1G限りのREGフラグだと思うが
近づけるというか大半の後継機物と同じく既に別機種かと

まぁ単純にCZ→ボナス成立までRTを搭載するなら
既存機種と特に変わらないので発展しようがないってのが難

ついでにこれがある意味一番大事かもしれないが
最低限テンプレ位は一通り目を通すのおすすめ
つまり>>1の
・妄想系は テンプレ誘導か簡潔に指摘,スルーの方向なので 規定は熟読してから

178 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 16:59:03 ID:bHQg9P21
>>172
つギャンブルコンボ、ホレ(というか既出のような)
27種SIN絵柄揃いで200枚払出終了のAT。
RT目と小役の押し順絵柄をナビ。
SIN+小役がメイン小役。

AT終了後30Gのチャンスタイム、成立SINの1or2リール絵柄のナビが発生。

179 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 20:26:23 ID:kPOpKEfL
>>176
5号機は通常時に役の抽選で当選する確率を変化できるのは、基本的にはリプレイだけだと思っていい。
それも自由にできるわけではない。(>6)

あとは、
1種BBはRBを確率アップする。(自動発動も可)
RBとSBは小役を確率アップする。
2種BBはCBを確率アップする。(自動発動も可)
CBは抽選確率には影響無しで小役フラグが立ち、リールの滑りに制約がかかる。
の取捨選択組み合わせ。

180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 01:52:12 ID:xg3JfkuB
そういえばエヴァ約束の時のスペック発表されたね
バケRT撤去、天井で特殊リプ2種高確、RT1からRT2への昇格あり

これって図柄無限→図柄無限を採用したってことだよね?
1G連でフリーズするみたいだし新しい事取り入れてくれてうれしいなあ

181 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 02:34:06 ID:hJP/X2jq
>>180
あの天井は
ボーナス後RTを消化で現状維持通常へ
通常中は暴走リプ確率もアップして
暴走RTは増えるRTになったのかな?

これなら図柄RT上書きではないよな
天井ありエヴァなだけでは?

182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 02:41:26 ID:xg3JfkuB
>>181
ざっと見た感じだとボーナス後RT消化で暴走と覚醒のリプ確が跳ね上がる
天井到達だけでは増えないみたい
天井到達→暴走 +0.3/G→覚醒 +0.6/G
て流れ

183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 02:47:17 ID:xwbB0yrS
>>181
通常(天井状態)の一定確率で暴走&覚醒リプ抽選みたいだから
通常は低確RTと同じだと思うよ
昇格ありなんで無限上書きは間違いないと思う

まあ結局エナ機になるのは間違いないだろうなぁ

184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 02:48:19 ID:xg3JfkuB
ついでに加えるなら暴走モードも覚醒モードも通常時抽選を行っている(RT契機リプ)
よってAT関連で純増増やすだけ、とかではないと思う

185 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 02:50:39 ID:xg3JfkuB
>>183
エナ機でもいいです^^
エヴァオタクなもんでうれしくてはしゃいでしまった
新劇場版演出とかwwオレ歓喜w

186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 02:54:34 ID:xwbB0yrS
あと小役優先制御とかは改良だと思うな
レア小役後、内部成立後はリーチ目が出にくいってのは賛否分かれそうだが。

187 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 09:45:17 ID:cS7TePyt
ちょっと質問。

「リプ1+SB」をフラグを以下のように変更する事は可能?
@リプ2+SB
Aリプ1+リプ2+SB

※リプ1、リプ2それぞれ単体で取りこぼしなし


また、「リプ1+SB1」「リプ1+SB2」の2つがあったとき、
ボーナス成立後にSBフラグが無効となった際に
それぞれ異なる制御にすることは可能?

188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 13:01:12 ID:eP8akNoc
>>187
@不可能
A不可能

あとボーナスでSB抽選不可能な場合
その例で制御が異なることは不可能


189 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 16:15:44 ID:RUJOBWkO
ボーナスフラグが立った後はボーナス入賞まではシングルボーナスはひかないですか?
その場合シングルボーナスと重複してる小役はどうなるのでしょうか?

190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 16:30:34 ID:hJP/X2jq
>>187
リプ+SBがBB成立後に
リプ+BB(持ち越し)となるから
制御は変えられる

>>189
BB、RB成立後または作動中は
許可されたボーナス以外は抽選しては駄目

小役の確率は役物連続作動に則らない場合は
変動したら駄目

から推察

191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 19:18:37 ID:eP8akNoc
>>190
制御の質問は
リプ1+SB1とリプ1+リプ1+SB2の2つの制御の話で
ボナス成立後両者の制御が異なることが出来るかどうかという話
状況的に当然両方とも成立フラグとしてはリプ1+BBとなるので
この例では異なることはできないと答えるのが適切かと

192 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 03:13:49 ID:ZpUVjH/z
>>180
多分暴走は5000Gとかの図柄有限RTでないかと思われ。
無限→無限ができたらまた幅が広がって嬉しいんだがね。



193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 07:23:07 ID:ILbUEgGA
>>192
適当書くなと
暴走(図柄揃)→覚醒(図柄揃)という流れで上書きを行うと推測されるので
暴走のRTは図柄揃無限RTでないとつじつまがあわない

そもそも無限→無限は可能
というか図柄揃無限は内部的には
d契機0GRT→e契機高確RTでないと
説明できないと散々語られてる

194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 19:39:11 ID:bYQehnXX
なぜ5号機はB物化しないのか語ろうぜ☆

195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 20:15:13 ID:duCVHj2V
通常(非ボーナス中)時の特殊リプレイ確率って0に出来たっけ?
覚醒が無限RTなら、暴走に格下げも有り得るってこと?

196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 22:25:18 ID:ObqdwGBo
>>195
この場合格下しないやり方なんて
重複or有限図柄揃RTこんなので簡単に出来ることぐらいわかるだろ・・・

197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 23:09:43 ID:xkhEJSK9
>>195
通常時も含む特定のRT中や掛け枚数で複数存在するリプレイのひとつをゼロにする事は可能でしょ。
XGとか吉宗のRT突入用特殊リプとかDMCの特殊リプとか他にも色々ある。

198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 23:29:21 ID:dZfGRo2U
REGのみ搭載機。

REG確率は一律の1/180。純増は96枚。
REGにはATがつく(REG+AT)
REG+AT1:ボーナスと合算で580枚純増でAT終了。
REG+AT2:ボーナスと合算で350枚純増でAT終了。
REG+AT3:ボーナスと合算で180枚純増でAT終了。
REG+AT4:ボーナスと合算で96枚純増でAT終了。(=ATなし)

REGがREG+ATのどのボーナスになるかは滞在モードでの振り分け抽選によって異なる。


SB+n択小役がメイン。(逆押しでなければ小役は取れない)
通常時は共通小役とチェリーしかとれない。
チェリー(1/80)を引くごとにモード移行抽選。(チェリー重複もボーナスの半分程度の契機)
※出玉率の上限に近づくと特別モードに移行してほぼREG+AT4となる。
出玉率の上限の80%まで下がるとAT優遇モードorチャンスモードへ移行。
逆押し5G間はペナ。この時成立したREGはATなし。

199 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 01:02:17 ID:nzsW2IA+
>>197
吉宗は正確には確率0にしてない
滑りリリタ(リリタ+リタタ+タリリ)として隠してるからね

>>195
一工夫さね
覚醒→有限
暴走→無限
天井→有限

天井RTはボーナス終了RTだから
暴走リプ/覚醒リプで上書き可能。

暴走RTは無限RTだから
覚醒リプで上書き可能。

覚醒RTは有限RTだから
暴走リプで上書きされない。
とか

または吉宗よろしく
通常リプに重複隠しとか
滑りリプとかね

200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 12:30:28 ID:XhnSXyqE
お昼寝10分前(´・ω・`)

201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 12:33:53 ID:XhnSXyqE
超ゴバーク( ^ω^)

ついでに質問
SIN+子役(例えばスイカ)の乱数が、BB成立後は単独スイカになり、BB中にREG+子役(スイカ)になるのはOKでしょうか?

202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 13:11:19 ID:GL3PGiB5
>>201
>>144参照
推測上は可
抽選結果や抽選方法が規定に反してない
もしくは初期の規定解釈の回答で不許可とされてないものは
よほどでない限り可能だと思われ

203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 22:01:42 ID:XhnSXyqE
>>202
ありがもう!

204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 22:06:29 ID:U63rTLQx
マジモンをRTメインにいじる。CZをラオウとのたたかいで。
CZのG数は固定し、特定役フラグ引いたら、演出書き換えで、くもが流れたりする。
CZは旧北斗と同じ率でRTに入るようにする。RT終了時のCZの率をどうするかが問題か。
北斗揃いをRT確定CZにして、7割継続程度のCZにするか。通常時の周期CZは無し。
CZもリプ率うpで。

こんなんで北斗が出玉以外再現できねーの?
それよりキン肉マン方式のほうが面白いかな?

205 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 22:34:02 ID:WHpeQKfL
はるか昔に書かれてるかもしれないけど
増えないボーナスって駄目だっけか?
哲也やバイオみたく、敢えて子役はずしてART抽選を多く受ける!みたいな。
回転数も稼げるし。

っつーか、
・小役は“その後”の“期待値”が最も高くなる打ち方を優先する
(ボーナス中も同じ)

の”その後”ってのがどこまでを指すかが解らん。
終日って話なら出玉率にブレがある機種ではもう割のアップは期待できんだろぅ・・・。

206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 23:22:16 ID:k16hAlQU
もうRTはいらないお
現状維持で割が上がるなんてなんの特にもならないお

SB子役重複

これがお役所でひっかかったら一時業界おわりだお
でないってことはもう終わりってことだお

業界の方もしいたら助言してくださいお

207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 23:54:19 ID:Rqn+axEQ
>>205
つモエバト

ってか、そういう意図的な増えないボーナスは問題ないとしても
仕様上の増えないボーナスが問題になったこともある。
ex.1種BB1枚払出終了ボーナス揃えてJAC入れて1枚役とって-8枚は可能か

まあ、また揉めるからやめとくかw
ヒント:ボーナスGの払出期待値>通常の払出期待値

208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 00:06:49 ID:t68oDuBq
通常時より少しでも期待値が上ならいいのでしょうな
SINだってボーナスなのにただのパンク役OKだしね

209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 00:25:37 ID:DG3MT056
>>207
それは期待値以前の問題ではないのか?
連続してねー云々の。

210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 00:40:01 ID:TFgxsiRo
SB小役重複の件が何度も上がっているので…

検定が通らない事が確定してる訳ではありませんが、限りなく通らないだろう、と言うのがウチを含む各メーカーの見解と思います。
通らない可能性の高い物を開発するだけのメリットがそこにあるならいいんですが、少なくともその部分が見出だせない以上は、何処もやらないでしょう。

仮にシステム自体が可能だとしても、シミュは通っても結局試射で激しい性能なら弾かれますし。

だからシステム的に可能でも、やった所で誰も徳しませんしね。


211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 01:13:37 ID:glaU0lie
新基準の、ボーナスより小役を優先する場合って、
シミュ検定ではどーなんの?やっぱ小役→ボーナスの順で取んの?

例えば、順押しだとこぼさないベルと重複のボーナスで、
中→右→左の順で押すとベルこぼす箇所があって、そこでボーナスが揃うとかにしたら
シミュ検はわざわざ変則押しでベルこぼしてまでもボーナス揃えに行くのかね?


7ベベ
ス7チ
リリ7




こんな感じ?

212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 02:10:19 ID:DG3MT056
全くの想像だけど、シミュ試験って
実際にリールを回して、ボタンで止めるって操作は一切なくて
メイン基板からの信号をPCなんかに出力して
データだけがピピっとでてくるイメージなんだよね。

だからベル+ボーナスって役が成立した場合
制御は関係なく、そのままボーナス入賞させたものとして
データが展開されるだけじゃないかと思う。

213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 02:17:59 ID:kePSaEDW
ピピっとね♪わかるよその感じ

214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 06:21:20 ID:L2OtyKeu
>>204
「CZをゲーム数固定」


これについて詳しく聞きたい
現行RTシステムでどうするのか?


215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 06:59:00 ID:L2OtyKeu
>>205
長期
※割算出は検定の為にある

>>211-212
チェリー最大払出から鑑みると
リール制御で
ベル外しボーナス入賞みたいな
設定されたリール制御で検査はしてないと考えられる
となると予め「指定された優先」と
「現状での最大値」で検査してるとなる

そうならば問題は二つ

@「指定された優先」の指定された…とは
何処を指すのか?
・機種に設定された優先順位を指し
「小役>ボーナス」なのか?
・検定が「ボーナス>小役」で入賞させますと、
指定してるのか?
※チェリー最大払出(リール制御無視)に起因

A成立役の入賞ライン以外も査定に入るのか?
どのような処理なのか?
例えば「神たま」や「信on」など
神たま…チェリー重複か単独かで
中/右リールにCZ終了の
転落RT目がある。
信on…リプに単独か重複かで
滑りリプを作り別ラインに転落RT目がある。

これはリール制御に則らなければ検査出来ないし
転落RTでないならどーなるか?
「現状の最大値」と見た場合に
付随するRTを含むか否か?


などが怪訝される

216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 07:02:02 ID:L2OtyKeu
>>215
「怪訝」してどすーるorz
「懸念」だし

あとsage忘れるしゴメン

217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 07:05:47 ID:IlhuQYGR
>>209
連続して減る話をしてるのだが。。。
3枚掛け1枚払出終了で、小役以外ほぼ成立するJACを入賞させて
JAC中通常小役以外でほぼ成立する1枚役を入賞で終了でもいいのかということ。



218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 07:16:39 ID:pqZA3HFZ
>>210
どこのメーカーか聞かないがw

>検定が通らない事が確定してる訳ではありませんが、限りなく通らないだろう、
くにおは通ったぞ。マグレと言いたいの?

>と言うのがウチを含む各メーカーの見解と思います。
その共通見解の根拠を詳しく。

確かに、SIN+小役が流行って、神がまた解釈や検定方式を改めて潰されるのもあれだが
そうやって始めから萎縮されても困るもんだ。

>シミュは通っても結局試射で激しい性能なら弾かれますし。
はじかれる根拠は?実射検定の範囲内でいて
検定員が”激しい性能”と認められるからと主観で落とされる事があるわけ?

実射の出玉率越えが不安の時のためのリミッター論だったはずだが。。。

俺は、出玉率の範囲内でいいから
短期間のスパンで1000〜3000枚が出たり入ったりする台が打ちたいの。
万枚は別にどうでもいいから1〜2時間で3000枚出る機種がほしいんだ。

219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 07:21:12 ID:vjy2vwmS
あと釣りじゃなく、ホントにメーカーなら

はやく4号機ストックみたいな出玉増減システムの5号機作れよ。
できるはずだろ?何度かここでも挙がったし。

220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 07:23:52 ID:E28S70Nk
>>210
ちなみに作ろうとして上司にボツにされたSIN+小役試作機の仕様はどんなの?

試作見せてSIN+小役はダメだろでも、
SIN+小役という点がダメだったのかどうか見えてこない。

221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 08:53:38 ID:TK6Fnh/Q
既出だったらアレなんだが、
巨人の星みたいな感じでリプ4でRT突入ってどうだろう。

リプ入賞
 ↓
RT@(1ゲーム。リプ確率は通常と同じ)
 ↓
リプ入賞
 ↓
RTA(1ゲーム。リプ確率は通常と同じ)
 ↓
リプ入賞
 ↓
RTB(1ゲーム。リプ確率は通常と同じ)
 ↓
リプ入賞
 ↓
RTC(1ゲーム。リプ確率は通常と同じ)
 ↓
リプ入賞
 ↓
RTD(50ゲーム。リプ確率アップ)


RTCでリプを引くと『やりおった』
→RTDが液晶画面も含む実質のRTな感じで

無理だろうか。

222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 09:01:12 ID:lbm+Capq
RT初期にボヌス引いて完走型なら後半またボヌス引いて大当たり後の1G
連をいつになったら実装するんだ? はよボーナス消化時にも大当たり抽選
機能とか付けないとスロの復活はないぞ

223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 09:58:33 ID:L2OtyKeu
>>221
RT上書きについて
図柄揃いRTは
無限→無限 〇
無限→有限 〇
有限→有限 ×
有限→無限 ×

つまり
RT@→RTAなら
無限→無限になる

リプ連しなかった場合の
RT@→通常(パンク)のRTが要る


さらに
RTは1契機に1種類

リプがRT@ならRT@しか発動せず
リプ揃いなら必ずRT@が発動しなければならない

RTA〜Cあるなら別図柄のリプ揃いを
用意しないとならない

4回のRT4つならリプも4種類


さらにどんな押し順でもリプを零したらアウト
4種類零さないリプがリールを埋めると
どーなるかな?わかるよな

224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 10:53:13 ID:LEw4Bmgg
>>223
なるほど。勉強になったわ

225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 11:12:48 ID:JI+cg8wD
>>218
> 検定員が”激しい性能”と認められるからと主観で落とされる事があるわけ?

あるよ。現にそういう例があった。
その件でとあるメーカーがお上に呼び出しを喰らった。

>>219
> 4号機ストックみたいな出玉増減システム

漠然としすぎ。


いやしかし、怒濤の剣ってよく通ったなぁ。
事前情報みたいな爆発力、本当にあるんかね。

226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 12:09:25 ID:glaU0lie
>>223
リプレイ以外(ハズレや小役)は全部転落目にして
4thリールを×1、×2、×3、×4ってすればよくね?
リ・リ・リ・×1が通常リプレイな。

227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 12:32:22 ID:TU99YeOh
>>214
規定とかはわからないけど、こうだのライブボーナスとかと同じでいいんじゃね?

228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 13:41:58 ID:TFgxsiRo
単にSB小役重複ならいいけど、法律の裏ついて規定以上の出玉を、とかは無理なの。
試射云々は、結局市場での割がそこで出てしまうから、と言う意味。

くにおの例だって、結局売れても稼動してもいない。現状複雑で出玉性能だけの機械なんて受けないから作らない、って理屈。バイオもすぐに淘汰されるっしょ。

リミッター付けた瞬発力のある機械も、上は通過しても、フリー打ちされると下が通らない仕様になるだろうね。

229 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 15:02:52 ID:kePSaEDW
くにおはSBじゃなくたもできる範囲だもん
純増3,5を超えるATにならんと話にならんざき

業界者は釣り
おいらたちアマの相手する分けない

230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 16:29:49 ID:TFgxsiRo
やっぱ3.5枚はまぁ無理だろうね。
つっても俺はメイン担当ではないけどね。
あと、別にアマとか気にしないで絡む人もたまにはいると思うよ。

231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 17:16:20 ID:Yo5/Ipj0
>>210
>>228
釣り乙
素人目でも通ったところで誰も得しないとか見解がありえない
押し順のみAT純増2枚(+ボヌスで1G期待値+3以上)越えのまともな機種が通った時のリターンは
ユーザーが求めている性能を考慮すれば十分でかい
(当然目押し必須仕様にすれば上に持ち上げれる)

射幸性の問題で検定的に実際持ち込んで落とされまくったというなら分かるが
>単にSB小役重複ならいいけど、法律の裏ついて規定以上の出玉を、とかは無理なの
こんなの書くようじゃ明らかに釣りだろ

このスレでまともに書いてるやつでSB+小役重複仕様で長期割120%にしろ
とか書いてるやつはいないわけ

最高設定の機械割が高くないとうけないという狭い考え方は
4号機末期から見てきた人間なら既にもっていない
単にできるだけ1日単位の出玉のブレ幅が比較的大きい+
状態中できるだけ1G期待値を高めた機種の仕様をあげてるだけ

だいたいまともに案考えてるやつなら9月移行下限落ちくらう機種があったことを
当然知ってるのでフリー打ち出玉率65%〜70%程度あたりで想定してる
(この程度は通常小役+ボヌスで余裕で達成可能)

ついでにバイオが淘汰される理由なんて
明らかに瞬発力+一部客層を取り込めないせいだろ
出玉性能すらないから受け入れられないわけで
(この出玉性能ってのは長期割ではなく瞬発力の面)

瞬発力の話で短期300%が・・・なんて面白い反論はしないでくれよ
短期範囲内にする方法論なんて散々機種なんだから

232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 17:36:25 ID:t68oDuBq
>>231
フリーうち試験ってまだやってるのですか?
1.シミュ
2&3.完璧実射&フリー実射

3回もやるなんて規則とちがうぅぅ

下限落ちについてkwsk…

233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 17:46:03 ID:TFgxsiRo
リミッターは駄目だって…だって短期に関してリミッター付けるなら、同じ様に中期に対してもで。
リミッターで出玉限界迎える様な一部の客しか勝てない台は売れないんだって。

せっかく押し順にして技術面のハードル下げても、知識面で上げたら意味ない。だから誰も得しない。

やるなら、メイン的なシステムより、それを活かすサブのシステムを考えないと。リミッター以外で面白くて誰でも打てるやつをね。

あと、一応言っておくと俺は1番ぺーぺーで、しかもサブ担当です。

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 18:37:18 ID:t68oDuBq
>>233
君みたいな人がメーカーにいるから(ry

235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 18:40:32 ID:Yo5/Ipj0
>>232
保通協は毎月の不適合理由をのっけてる
9月以降実射下限落ちがあったいうことは
フリー打ち仕様でやられたと想定してもいいので
あくまで石橋(前スレあたりでも語ってるでしょ)
あとまともな仕様なら下限なんて普通問題にならない
(例えば2027Xをフリー打ちしても下限にはまだ到達しない)
ついでに実射は明確に規定されていないし試験内容は公表されてない
あくまで適合不適合で予想していくしかない
9月の最適な打ち方についてはその資料を出せっていう規制
(実射はそれにのっとって試験されるが必ずしもそうかと言われたら
絶対にそうであるとは言えない)

>>233
リミッターなんて想定してない
AT関連でやりすぎると(ryっていうのがあるし
限界割求めるのでなければリミッターなんて不要
リミッターなんて一言も書いてないのに意味不明
知識面で(ryとか勝手に妄想されても困るが
それを踏まえた上で反論よろしく

だいたい演出+メイン仕様が噛み合ってこそのスロット
どっちがかけても大抵糞台だろ
短期関連でリミッターを想像したのかもしれんが
短期なんて検定仕様上絶対に越えない仕様なんて簡単にできる
なんで超えない仕様に出来るのか分からないとかは言わないよな?

236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 22:09:11 ID:TU99YeOh
ダルダルボーナスですね。わかりますが、賛成はできかねます。

237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 22:21:09 ID:Yo5/Ipj0
>>236
ボヌスのみを言ってるんじゃなくてね・・・
AT系の極端な話なら>>104参照
こういう方法論でRT使用なしなら
条件を整えることで(払い出し枚数制限やAT→潜伏→ATの流れ)
短期は問題にならないということ

238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 22:59:16 ID:NYDNllJ6
リプ抜き出玉率は考慮に入れてんの?

239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 23:25:14 ID:Yo5/Ipj0
>>238
検定時リプ抜き出玉率を考慮する意味ないし

案出して計算すれば分かるが
そもそもRT使用なし3枚掛のみ仕様
だと検定割と4号機計算割(ボヌス1G計算+リプ3in3out)
はそこまで差がつかないよ
AT出玉主軸だとリセ高確割振り等で補えれるし
やりようはいくらでもある
高設定域の機械割を肉レベルまで引き上げるとかいう趣旨でもないし

240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 23:42:14 ID:Yo5/Ipj0
>>238
蛇足だけどリプ抜き出玉率(4号機計算)に触れるならば
役比条件を満たす等は前提だけど同じ検定割でも
「計算上」ボーナス中ゲーム数が長い機種の方が
機械割が高いようになる
簡単な数字のマジックだけど低いよりも高いほうが
見た目がいいので使わない手はないかもね
実際は4号機計算上通常Gを
より多くまわせれる機種の方が期待収支は上だけど

241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 14:49:39 ID:FNnDizXg
流れ読まずに書き込むが、
最近押し順ナビでリプパン回避、
小役や特リプ取得、て機種が出てきてるが、
なんでこういうのが可能になってきたんですか?

去年位まではこのスレ張り付いていたものの、
押し順ナビで小役、てのだけがわからん。

242 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 15:17:18 ID:D2sx2G9R
バイオぐらいしか思い当たらないが
それであれば4thリールが答えだな。


243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 19:21:20 ID:PHLDB+43
>>241
携帯からなんではしょってもいい?
制御関連の話だが同一優先度の物に関しては
昔から規定を満たしているならばどっちを優先しても
よいのではないかという意見があった
押し順小役についてはその延長

押し順リプに関してはシミュがどういう優先度で取るか
謎だったのでリスク面で使った機種が出てなかっただけかと
過去からランダムもしくナビ無し時の打ち手と
同条件なら仕様に組み込めるという意見があり
ブルーハーツの機種特性上正にその通りだっただけかと

244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 01:27:45 ID:+T/02y/G
>>225
わるい。リミッターを言ってるのは俺のほう。
出玉率の上限リミッターのリミッターだけじゃなくて
いろんな出玉数、吸込み数のところで抽選契機を設けてモード式のようなタイプもいいのではないかと。
(AT・ART主体で)
その抽選契機の延長で上限リミッター前の抽選契機ではしっかりブロックをかけ
(ストック機のストック切れのような感じ。今回はストック関係ないから擬似的だが)
逆に吸込まれる中で通過する抽選契機の抽選を優遇して引戻しやすくするとか。

ストックチックにすれば昔の客もなれてるし、新たに生み出された下手な知識介入よりよっぽどマシ。


> 4号機ストックみたいな出玉増減システム
クズボーナスor減るボーナスにして規定上ボーナスを無力化し
ATやRT図柄ナビで擬似ボーナスを作って(もちろんSIN+小役があると出玉性能が上がるが。。。)
テーブルゲーム数解除だったりモード式でボーナスとしてのAT当選率を替える仕様ということ。

○○枚純増/払出で終了のATがなんででないのかな。
うまく運用すれば昔のCT機みたいなのも作れそうだし。

>しかもサブ担当です。
サブ→AT→なんでもあり
花形ですねwいっぱい無茶しましょうよw

245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 01:46:09 ID:mpUkvTRq
> サブ→AT→なんでもあり

んなこたーない。

> 花形ですねwいっぱい無茶しましょうよw

花形はメイン。サブはメインへの味付け。

246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 03:56:27 ID:plYl/Mt4
何でもアリとまでは言えないけど、メインよりは自由なのは確実ですよ。

花形なんてないと思いますよ?メイン設計がないとサブは企画も固まらないけど、優れたメインがあってもサブがカスならクソ台で終わるし。特にARTなんて。

下限の話しに関しては、実際通常時のベースカットする事を考えると、リアルに危なかったりするんですよ。カスボーナスタイプは大丈夫ですが、そこそこTYあって、かつ完全押し順で、とかなると配列的にもカツカツなんでね。

まぁ、固まった出玉がある程度の速度で出るタイプはこれから出来て来るはずなんで安心して下さい。他社は知りませんが…

それから、メーカー勤務の人間なんて、ホント別に自分以外にもココ見てると思いますよ。
あとたまに書いてる人見かけますが、別にエリートでもなんでもないんで、あんまそんな変な感じにしないで下さい。
普通に高卒とかゴロゴロいますよ。

247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 07:32:17 ID:C76Tsy19
>>246
またきたよ・・・
>下限の話しに関しては、実際通常時のベースカットする事を考えると、リアルに危なかったりするんですよ
だから数字で話しろって
カスボヌスとかまとまったTYのボヌスなんて
実射下限でいえばさほど関係ない
どこまでベース削るつもりかは知らないが
例えばくにお(現在一番コイン持ちが悪い5号機)でも
フリー打ち想定の出玉率で言えば実射下限には届かない
30回転/1kのベースの機種の時点で検定割何%あるか分かってるのか?
しかも配列的に・・・とか書くことがすれてるし
この手で非目押し仕様を混ぜるなら出目捨てないといけないのなんて
既出すぎて改めていうほどではないでしょ
素人レベルでこの程度分かるっての・・・

248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 09:53:36 ID:xbX9sy3p
>>247
「数字出せ」と言われても、メーカー勤務者で出すヤツはいないだろ。
出玉設計やSIMの結果から危険なことは判断できるが、
それをこと細かくこんな所で説明なんかしないって。
別に信じたくなけりゃ信じなきゃいいでしょ。
ネット上の情報は取捨選択する必須があるわけだし、それを最後にするのは自分自身だ。
ちなみに「配列的に=出目的に」って意味じゃないぞ。
素人レベルでもこの程度はわかるだろ?

249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 11:09:17 ID:j4ofAsvw
>>248
つっこみ所
@出玉率での下限危険率の話で
数字出して話しないと意味なし
最低限小役確率、ボヌス確率、ボヌス仕様
これを書いた上でこの形なら下限が十分危険域である
論理的な話をしないと妄想乙で終わる

A限界値等、数字を絡ませて話さないと
論理的に説明できないことは当然自分で数値出すのがこのスレの基本

B配列的になんて出目ライン捨てたら大抵なんとかなる
5号機規定内で自分で配列考えたことないのがまるわかり

C一度ツッコミ入れても内容に対する具体的な反論なし
書いてることが的外れ
信じるにたる論理性が見出せないので釣り乙と書いてる

250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 12:42:51 ID:xbX9sy3p
>>249
@AC
だから、釣りだと思うならそう思ってりゃいいじゃんて。
B
話が食い違ってるぞ。>>246に対する>>247のツッコミをよく嫁。
出目とライン次第でなんとかなるという意見には同意だが、
カツカツであるのもまた事実。

君の、数値的な証明による>>246への反論を是非見てみたいのだが、いかがだろうか?

251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 14:45:13 ID:j4ofAsvw
>>250
自宅じゃないんでぱっと計算でいいなら

>>246
リプ確率最低前提
フリー1k平均約30回転ベース機
この時検定割35.7%
んでこの場合最低ボヌスに割20%振らないといけないわけだが
17500G試行程度なんで分散がある為
下限に触れる危険確率を抑えるようなボヌス確率を定義する必要がある
ボヌスを20G消化300枚払い出し終了
メイン小役15枚3枚掛と定義した時
1/580程度の出現率になった場合検定割約55%となる
設定1のボヌス確率を約1/352で定義した場合∞試行での検定割約67.2%
17500G試行でボヌス出現率1/580以下となる確率は1.6%以下
例え全設定ボヌス確率1/352で定義されるとしても
17500G×6回で実射下限に触れる確率はこのレベルで10%以下
(ちなみに二項分布部分はざっと計算したので
実際もうちょい下限の危険確率は下がる)
ベースを1〜2G上げる、TYUP、ボヌスの分母を小さくする等
小細工を弄したら下限危険率はもっと下げれる

こんなもんでいいか?
というかなんで今更こんな基本のこと書かないといけないんだ・・・
スレで案出してるやつなら常識の範囲内だと思うが

252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 16:25:16 ID:j4ofAsvw
>>250
結局要約するとAT系でそこそこTYがあって
かつ完全押し順だと下限と配列によって厳しい
ということを延々と回りくどくかいてるわけだが
下限なんて作り方次第で問題にならない
配列は厳しかろうが何だろうが出目ライン捨てたら
理論的には実現できると反論している
更にいえば先にこの手が通っても誰も得しないと断言してるわけ

以上のことから
>>231>>249>>251での反論

スレ違いな人の相手して楽しんでる自分もどうかと思うが
なんで氏はこんなの擁護してるの?素直に疑問なんだけど

253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 19:28:04 ID:qWVRJyZS
>>252
自演だからさw

254 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 21:18:56 ID:j94c6YEo
ちょっと質問。

抽選方法(乱数とかのプログラム)って、検定時に資料として出さないといけないのかな?
それとも、そこはメーカーを信用して要らないのかな?

255 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 23:12:42 ID:b28V4B16
>>250->>251
挑発しておいてざっくり斬られた感が切ないな。
5号機仕様上での可か不可かの話題は数字出す必要がないが、
本来数字上で語るべき話題を内容を考えずに書くと
あっさり否定される典型的パターン


>>254
http://www.y-pokka.jp/index.shtml
内部的にもかなり細かく資料を提出しないといけないので丸裸

256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 23:58:19 ID:mK2srgMz
メーカーを信用するなら試験自体いらない。
試験には通るものを出して後からメーカー主導で裏化する事件が過去何件もあるのに、信用なんてできるわけないw

257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 00:07:15 ID:40bN9tla
>>251
そんな普通のメインで説明されてもなぁ…。
その程度はわかってるんだけど。
配列については「カツカツ」とは言ったが「無理」とは言ってないぞ。

258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 00:40:08 ID:nP7cITnM
質問ですけど、

子役同時当選ボーナス率が高い台とかあるじゃないですか
青ドンのナメコで50%とか。あと単独ボーナスがなくて子役同時当選しかない台とか

ああいうのって、どっちかを優先したらバランスがとれなくなるんですか。

例えば、ボーナス重複率50%の子役を作ったら
単独ボーナス率が落ちたりしちゃうとか。反対に重複子役が多かったりすると
重複%が高い子役を作れなかったりとか。

259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 00:49:34 ID:K1dQHJOm
>>258
出現率と重複率のバランス次第だな
青で言うと氷自体の重複率はそれほど高くないんで実質確率はそこまで高くない
そのかわりにナメコのみ重複率を高くしてメリハリを出すようにしてる。

260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 02:56:08 ID:llzGB6qu
素朴な疑問です。
なんか下限について色々考察されてますが、押し順かつTYあるタイプを想定した場合、配列を小役がきちんと揃っているように見せた上で、ボーナス図柄も配置すると、入賞確率がえらい下がるんですが、引き込みを考えてますか?
各リール図柄1つの場合、引き込みが強くても、7*7*5です。

あと、3/15で300枚のBIGが1/300はもはやノーマル機です。

ってか、独学で考えてるの凄いですね。
単純に思うんですけど、仕事にする気はないんですか?

261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 07:41:13 ID:aTUO8ST1
>>257
下限も問題視するほどでもなく対策可
配列も実現できる範囲内
では何が問題なのか

>君の、数値的な証明による>>246への反論を是非見てみたいのだが、いかがだろうか?
と書いておいて
>そんな普通のメインで説明されてもなぁ…。
>その程度はわかってるんだけど。
これはないなw
一体何を数値的に説明してほしかったんだw

>>260
とりあえずにわかなのは良く分かったので相手するのやめる
引き込みとか基本的な規定レベルはおさえないと案は書かないし
フリー打ち入賞率とか当然想定する話
既に証明されている事項として
最低限払い出し枚数同数小役に優先順位無し
第一停止で引き込みさえすればあとのリールが択数増えても問題無し
上記をおさえてライン出目捨てる
リール回転速度は遅くできる(4コマすべり以下可能)
SB重複前提(もともとSB重複の話だしね)
過去スレ現スレともに近い案はころがっている

>あと、3/15で300枚のBIGが1/300はもはやノーマル機です。
応用効かせろよ
だいたいそれのみの仕様で機械割75%の仕様はノーマルではない
ボヌス純増240枚でその確率分母でフリー下限なんて大して問題にならない例を
数字をおいて説明しただけだって
確率分母下げればボヌス比率を下げられるとか分かるよな?
ボヌスのTYを上げるパターンで確率分母を大きくする場合
でどう対策する〜とか
このパターンでは(ryと逐一説明しないと分からないわけ?

262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 08:04:20 ID:MUH4f6zS
>>258
仮に、
合算 1/300で当たるボーナスがあれば
実際は 219/65536 である

この65536の抽選クジの中から
219個のボーナスを引くのがスロット

 219個のボーナスを仮に
単独→109個
スイカ重複→66個
チェリ重複→33個
リプ重複→10個
 に振り分けたら
単独→1/600
重複スイカ→1/993
重複チェリ→1/1986
重複リプ→1/6554
 となる

単独スイカを66個(1/993)用意したら
スイカ合計132個(1/496)になり
重複率50%になる。

単独リプは8968個で
合計8978個(1/7.3)で重複率0.001%

この様に製作者の任意で振り分けてるだけだから
単独が上がれば重複が下がるのは否めない


263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 15:45:37 ID:wcazf5+Q
へー、ありがとうございます
やっぱりバランス保つのは難しいのね

あと、よくボーナス図柄が多い台あるじゃないですか
ガッチャマンとかDMCみたいな。10種類くらいある台

あれって何の為に多くしてるんですか?
揃える時、確定画面に表示されるまで中々揃えられなくてイライラするんですけど

264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 15:47:41 ID:eU0vnQI7
>下限の話に関しては、実際通常時のベースカットする事を考えると、リアルに危なかったりするんですよ。
>カスボーナスタイプは大丈夫ですが、そこそこTYあって、かつ完全押し順で、とかなると配列的にもカツカツなんでね。

例えばSIN+2択3枚役+12択15枚役(逆押しでSIN優先 通常時順押しペナ)と
3枚役+12択15枚役みたいにして
フリーには3枚役をいっぱい取ってもらえば
規定ボーナス出玉なしの機種でもそこまで酷い吸込みはしないと思うが
(かといって一度も出玉が上向きにはならないだろうが)

SINは、n択エスパーの神対策なので
くにおのように順押しにする必要はないと思われ。

カスがいやならカギヤみたいにボーナス確率1/10000でもいいし。

265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 16:17:17 ID:7sOXVPB/
>>225
>怒濤の剣ってよく通ったなぁ。

これだな。
ttp://money6.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1217489478/287

>1Gあたり 0.6枚の純増枚数のART(50G)を搭載。
オイオイ。。。0.6枚って。。。

>連チャン性が高くその継続率はMAX99%で、上乗せやストックなどもあり、平均80セット継続?
つまり一度引いちゃうとほぼ終日拘束されるカギヤのEX設定ですねwww

こういうのはもういいよ。。。

一日仕事で1撃7000枚より、時速2000枚くらいのATを作れよ。

266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 16:27:37 ID:mcbq5jEw
>>263
ボナス成立をわかりにくくして連続演出を生かす為だね。

桃鉄とかDMCくらいなら押す場所でボナスの種類絞り込めたり、あっさり確定出たり
するから良いけど。
バーチャとかガッチャみたいに告知までやたらG数かかるとか正直糞。

267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 17:21:03 ID:MUH4f6zS
>>263
ボーナス成立を判り難くして連続演出を活かす
ための他に

1フラグ1制御だから
チャンス目やリーチ目搭載すると
チャンス目やリーチ目でないと
ボーナス完全否定してしまうから

チャンス目が出る赤7、出ない青7や

他にリプ確率が上がる赤頭BB、
リプ確率が上がらない青頭BBとして

少しでもハイワロさせない為など

またはRTは1契機に1種類までだから
CZや天井を変える為や

色々理由は考えられる

268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 17:26:41 ID:fE+LhRUA
今は成立後リプ確アップが普通だからいいけど一昔前の多図柄ボーナスは酷かった
漢みちスロなんか26枚ボーナス揃えるのに最低でも3ゲーム必要だった
連続演出を見て確定画面まで見てから狙うと確実に枚数マイナスw
5号機がここまで客飛びしたのは「特需」を合言葉に駄目台を乱発したメーカーのせいだと思う
うんスレ違いだスマン

269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 17:56:57 ID:VE/WQgfL
>>265
時速1000枚ぐらいならあるが・・・

1Gあたりの純増も必要だが、長い時間での出玉もしっかりと考えないとな
いくら1Gあたりが凄くても、続かないのであれば意味がない。

270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 18:57:26 ID:D85YqSF9
>>264
押し順ATの話なので
少しズレてると思う
押し順で入賞役変化型が多く語られてるが
かなり昔書いたのだが入賞ライン数変化型はどうだろうか
機種特性的に4thリールと相性良し
出目も比較的まともにできる

あとは小役>役物仕様でシミュがどっち取るかなんだよね
役物入賞させてくれるなら…

271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 20:31:35 ID:gq7wV639
>>269
そういう意味では豆とかはるみってすげーよな。
ボーナスで360枚取れた上で純増1.6枚/GのARTて。
あれが完走型だったらなぁ・・・・。


272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 21:04:12 ID:VE/WQgfL
>>271
逆に、りんかけや豆のおかげで
検定が強化されたされたと聞いたのだが・・・

ハイスペックが出ないのも問題だけど、
検定の穴を突いたハイスペックが出て
更に規制強化されるのも問題だな。

273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 22:25:57 ID:VE/WQgfL
このスレの「限界」についての案は、
どうしても出玉性能ばっかりになってしまう。
まぁ、勝ってこそのスロなんだろうけど。

他にも色々な「限界」があるだろうから、
この際言語化しておいたらどうだろうか?


自分の思いつく「5号機の限界」の方向性

@出玉性能(規定内での限界)
A出玉偏り性能(一撃の性能)
B技術介入の簡素化
CRT使用方法の改良
DAT(ナビ)使用方法の改良
E出目性能(リーチ目、無効ライン7揃いなど)
F演出の可能性(フリーズや音など)
Gゲーム性の可能性(いかに楽しめるか)
H有効ラインの可能性
Iその他の魅力

274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 23:32:05 ID:wc1T6l58
リール大きくする分の限界はないんかね?

縦押しサンドバッグリールならかなりでかくできそうだが

275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 00:13:25 ID:9Z/EdExL
五号機が限界に。
次からはこのラインを中心に話し合わないとな。

276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 00:16:23 ID:9Z/EdExL
あまりに出ないから5円スロットで楽しんでるけどな。
1000円打ったら直ぐ飽きる仕様なんとかしろ。
規定をうまいこと解釈して時速5000枚だせ。
こんなごみ5円で十分だろ?
違うか能無しども。

277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 00:36:10 ID:rZM5yaHp
ボーナスがストックによって50枚とか100枚近く差がつくっていうゲーム性はできないかな?
ボーナス中沢山小役ナビストックがあればMAXの枚数ゲットできて、なくても運によって枚数が左右される…

278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 00:45:31 ID:GyGIT+p9
>>277
パトレイバーとかアドリブ王子?

279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 00:46:06 ID:zfnZiu2p
ボーナス絵柄払い出し枚数決まってるから無理でしょ

280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 00:52:56 ID:rZM5yaHp
30枚がせいぜいか…
払い出し枚数決まってるから100枚も差がついたら超だらだらしたボーナスになるのか

281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 00:54:56 ID:SEaXwt6Z
規定ゲーム数で終了にすればできるんじゃね?
バイオのREGとかマイナスで終わるときもあるよ。

282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 01:19:31 ID:Zx1aM2bJ
>>279
いや…同じ払い出し枚数でも減るのがバージルジャック

283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 02:00:30 ID:rZM5yaHp
BIG確率400分の1で獲得枚数300枚+チャンスゾーン
REG確率50分の1で獲得枚数30枚(目押し必要なし)

チャンスゾーンの3分の1でRTに(バトルモード)
RTは現状維持でBIGの100%(チャンスゾーンがあるから実質3分の2)とREGの10%でRTは終わる
一旦RTに入ればその入ったボーナスの枚数含めて期待枚数は多分700枚くらい
めっちゃ運良くRT中にREG30連チャンくらいにBIG3連チャンしたら一撃2000枚くらい


こんな妄想無理でしょうかな

RT突入時は20秒間くらいフリーズ (笑)

284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 11:23:49 ID:eC7Y8VKQ
>>283
マジハロ打ったほうがマシだな

285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 12:04:08 ID:b4bxwLqd
>>283
それなんてハリマオ?

286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 12:37:40 ID:tEWW1ZS5
>>281
なんてアレックス7R

287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 20:27:39 ID:eC7Y8VKQ
クソ台だなw

288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 22:15:34 ID:Uqn9T2Rh
ボーナス中の押し順ナビは何択まで可能?
いや、別に2択でもかまわないんだけどね
男塾の学園祭とアレックスをヒントにいろいろ考えてる。

メインリールでいつの間にか揃ってるボーナスのみの台
揃ったボーナスの種類で純増が50枚から400枚まで変化する。
1セット6ゲームのjacゲーム方式にしてjacinの確率を吉宗並みにすれば、
演出しだいでボーナスが終わったかどうかをわかりにくくすることもできるし、
6択にできれば、ATっぽくすることもできるはず。

通常時のメインリールをどうするかが問題だけどね。





289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 22:40:27 ID:VeIpy9BC
コンチ5を妄想していたら思いついたんだけど
配列役構成はコンチ4Xをベースに
・緑7リプリプ  :リプ
・異色7揃いはSIN(次回BIG・SINまでのRT)
で、リンゴ揃いのフラグが
赤or緑/両方/両方
両方/赤or緑/両方
両方/両方/赤or緑
となっているから
適当押し:1/2でこぼし
AT中は2択を最後にナビ(第二停止後)だからコンチ4X風にできる・・・はず

290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 23:00:28 ID:gAzxeRjK
5号機にレギュラーっていらんよな
殆どの機種で単なる救済潰しにしかなんないし

ビンゴみたいな100枚ビジも困るけど
なんでレギュラーなんて入れなきゃ駄目なの?


291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 23:34:38 ID:tEWW1ZS5
>>288
制御や引き込みの規定を守ってるなら
何択でも可能

・フラグ1つに制御は1つ
(フラグ1つに押し順は1つ)
・成立役は最大限に引き込む
重複フラグの場合どちらか片方を引き込めばOK
引き込み役の優劣は任意でOK
・制御は 成立役、押したリール順、押したコマ毎に設定
(“単独ベル”の“第一停止”が“中リール”の“コマ12番”を押したら4コマ滑る)
“”の部分が一つでも違えば制御は変えてよいが、
“”の部分が全て同じなら制御は不変。

292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 23:43:28 ID:tEWW1ZS5
>>290
レギュラーが許されたボーナスだから
レギュラー(通常)ボーナス

一般的にBBは レギュラーボーナスの確率変動装置

それに使い方次第だし
新吉宗やDMCや大江戸とか
新基準だと
・X入賞Y遊技、
X=1〜8回とY=1〜12回と任意の数値

以前は
X入賞12遊技 だった

他には搭載が
BBは18種類くらいだが、
RBだけなら54種類くらい可能

293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 23:49:36 ID:eC7Y8VKQ
>>290
バケなくすとビッグが200枚くらいになるか
確立がシェイク2より更にヒドい事になるが?

294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 23:58:42 ID:nPB931GN
意外といろいろ考えても類似機種が結構あるな
限界かね・・・

295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 00:01:51 ID:e1MZMjng
短パン

296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 00:10:55 ID:P3zRpplm
200枚出ないボーナスをビッグと呼ぶのはやめて欲しい
確率だけ低くてボナスが確定するだけのプレミアやめて欲しい


297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 00:15:11 ID:MjP+Wjtd
>>294
限界でしょう。
というか、超低レベルなところであがいてる現状が切なすぎる

ハード面での限界超案はないかね

298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 01:14:28 ID:ymZzCX4b
でもバイオとかのシステムはよく考えたなーって思ったけど

299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 02:02:52 ID:own8wS5F
俺の中での5号機でのシステム面ですごいと思ったはの、やっぱり2027だなぁ
斬新すぎる

300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 02:07:26 ID:ymZzCX4b
もう客飛んだし、同じシステムの台出してもヒットしそうにないけどな
追従するメーカーがない事からも明らか

やっぱりスロットはビッグを当ててなんぼだって事だね
時間効率というか、出球スピードが遅すぎる

301 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 02:23:08 ID:sWJAtVFn
アカギは2027タイプらしい。

2027は潜航ポイントのシステム周りの詰めが甘かったね。
ポイント使い切っちゃうとどうせBM入っても続かないのわかりきってるから辞めたく
なっちゃうのが・・・。
そもそも6以外は絶望的にポイントなんて貯まらないし結局赤7頼み。
その辺なにかもう一工夫あればよかったんだが。

302 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 02:45:02 ID:odSaK2uD
RT突入条件をちょっとひねくれて考えてみた。

リプ1:通常リプ
リプ2:RT1G突入用リプ
リプ3:RT3G突入用リプ
リプ4:無限RT突入用リプ

通常時はリプ1:普通 リプ2:低確率 リプ3:超低確率 リプ4:超超低確率
通常時リプ2成立でRT1G突入。リプ3成立でRT3G突入。リプ4成立で無限RT突入。
RT1G中はリプ1:普通 リプ2:低確率 リプ3:普通 リプ4:超低確率
RT1G中のリプ3でRT3G突入。リプ4時は無限RTへ突入。
RT3Gはリプ1:普通 リプ2:低確率 リプ3:普通 リプ4:低確率
RT3G中のリプ4で無限RTへ突入。リプ1成立で通常時へ。リプ3成立で再度RT3G。

こんなんどうだろ?
リール配列次第で熱くなれそうな・・・・。

303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 02:47:08 ID:sWJAtVFn
図柄有限RT中は他の図柄RTで上書き不可だと何度も・・・。

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 02:53:43 ID:wW4C4Uz+
出玉率:400Gで 300%(3600枚),6000Gで 150%(27,000枚) を一度でも超えれば『即』却下
      17,500Gで 55%(28,875枚)〜120%(63,000枚) の範囲であること

五号機規定おいときますね

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 05:04:00 ID:3X1L/ZRM
という事は純増3枚のARTは問題ないんだな

306 :288:2008/08/15(金) 05:21:34 ID:O9NcouBE
・筐体
上部に小さいメインリールを配置
正面にはドーナツビジョン+演出用大リール
・ボーナス仕様
ボーナスは7種類
61枚、121枚、181枚、241枚、301枚、361枚、421枚、481枚で終了
ボーナスは、子役ゲーム中1/3でjacゲーム。子役ゲーム中はリプレイとjacinのみ成立
jacゲームは5回の入賞で終了。jacゲーム中は6択正解で15枚、ハズレでも10枚獲得
通常は6択ナビ率70% 

・仕様
メインリールは(一見)何がそろっているか全くわからない。
普通に打ってればjacinするまでボーナスに入っているかすらわからない
もちろん、何枚獲得できるボーナスかもわからない。
ただし。サブリールのリーチ目、チャンス目や演出などからボーナスを察知し、
1回目のjacまでにサブリールに777をそろえればそのボーナスは6択ナビ100%獲得

長所
終わるな!!と願いながらBET,レバオンができるボーナス(熱くなれるポイントがある)
ボーナスさえも目押しいらずでジジババ、初心者にも優しい
上級者にもリーチ目察知、777揃えで技術介入あり
押し順+まだまだーで4号機ATを再現。

短所
当たり前だがメインリールの配列覚えられたら糞台となる。
通常時の演出が1ゲーム完結ばかりになる。

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 14:29:11 ID:DZVB5RMG
>>301
高確移行率を下げてもいいから
ボーナス後一定ゲーム数高確Bがあって
そこでのREG当選は、ポイント付加(振り分け)で継続率UPとかで
BM連荘の期待値UPとかねぇ。

あとは赤7スペリプの無駄引きをなくすのに
どこで引いても25P上乗せでよかったかもね。
もちろん確率は下がっちゃうだろうけど。

なんつーか、JPSってシステムはいいのに詰めが甘いんだよなぁ
天井RTとかさ。。。。。。

308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 23:49:43 ID:eGoKn1ix
>>302
図柄揃いRT(有限)→図柄揃いRT
は、不可能なのはもとい

その配列を考えないと案としては
かーなーりー既出です


せめてジャンカニは超えて欲しいな

309 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 23:52:18 ID:eGoKn1ix
>>306
ロード・オブ・ザ・リング+アレックス7R
だな

隠しボーナスはホームズや銀鉄もやってるし
工夫があるから参考にしてみては?

310 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 14:44:21 ID:/3IcrIcW
n択SB子役重複は当然使うとして(シミュ対策)

ナビ状態を2つ用意して
@優等生状態 
A荒波状態

@は完全差枚数管理でAより機械割がほんの少しだけ高い
(だから検定神はこのモードを常に維持して打つ)
ただし、はずれ時にすべてのリールをビタしないとAに永久に転落する
検定神は転落しないから完全差枚数管理で打つため検定を通りやすい
(完全差枚数なので117%くらいまでならいきそう)

Aはナビが偏って出て荒波になる(総合的な出玉は@より0.01%劣る)
一度転落するとAから@には移行しないので客はAを打ってることになる。
1撃数千枚とかもできるが、検定神はこのモードに移行しない

というの考えてみたけど無理かな・・・

311 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 14:56:59 ID:TqC97Xjf
>>310
そういう神を小馬鹿にしたような台はたぶんださないようなきもする…

312 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 15:00:00 ID:8xkdJWLM
>>310
シミュでナビの出し方を変えたところで
ガン無視されるわけですが。

実射だとしても、ほぼ2に滞在されるから意味なさげ。
全リールビタすれば機械割が0.01%高いのでそう打ってください。と書類だしたところで
あくまでも「参考」にするだけだからな。


313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 15:16:17 ID:/3IcrIcW
>>312

なるほど、「参考」にしかしないのか。難しいところだな。


314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 01:01:31 ID:DCD9xxEv
http://ameblo.jp/ogitenblog/entry-10126390857.html

フリーズ可能時間は最大45秒なんだと。


315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 01:07:53 ID:UUlmuGne
知らんかったわ
機械割最大の打ち方に長時間フリーズくっつけて
時間効率で打ち手有利って手法妄想してたのに

316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 02:41:42 ID:VmL7q2f/
新エヴァみたいに、暴走RT→覚醒RTみたいに
無限でも1Gあたりの獲得枚数が変化するっては良いね

317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 08:03:38 ID:GknAYBPK
>>283
その700枚取るのに何時間かかるのかってのが問題。
下手に1000ハマれば打ち手はどう思うか想像してみ。

>>277
できる。規定ボーナスは細かく規制されてるがATは規制されてない。
ボーナス後CZ(リプ高確率)で重複n択小役の一番大きい役・パンク役を完全ナビ
ストックされた規定枚数終了でAT終了=ボーナス(ボーナス+ART)終了。
ART中にビックフラグを引けば1G連(0G連?獲得枚数上乗せ?)確定。

318 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 08:20:55 ID:+rfXnay5
ペガサスみたいに小役を取りこぼす事で天井までのポイント減算を急激にして
天井に行ったら天井RTを発動するためのATが発動。
天井RTから今まで外した小役分の15枚n択役をナビ(それ以外は重複する6枚n択役をナビ)
という仕様の台はどうだろう。

すべての小役図柄・小役外れ図柄で
リプ高/低どちらかのプチRTに突入。
n択に当たっていても逆押しなら外せるコマを設定。
その他の小役も逆押しで外せるポイントを設定。
リプも低確RT図柄リプと高確RT図柄リプWテンパイで左で狙ってどちらかを入れれるように設定。

ボーナスごとに天井ポイントを設定。
減算でポイントがなくなると天井AT発動。
以後リプ高確RT図柄の小役のみをナビ
(同じ高確図柄でもハズシストックの具合によって重複する小役の中でナビされるものが違ってくる 15枚or6枚)

319 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 08:32:27 ID:BB2bkscC
5号機のカイジ

SB+n択小役機

モードテーブルでG数を振り分けてG数到達で312枚払出終了のAT突入。
クズボーナス(28枚)はチャンス。沼演出になり、ボーナス成立時に振り分けられたモードに移行。

320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 09:54:26 ID:pdQTDMdj
>>319
わかったわかった
チラシの裏に書いてろ

321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 23:14:56 ID:2qNdU10C
図柄無限RT って規定G数消化で終わっても良いよね?

なんで、無限って言うの?

d契機RT(150G)→消化後e契機RT(50G)発動→消化後、通常(非RT)
みたいな流れは不可?

こんな質問するスレじゃないかもしれないけど
だれか頼む

322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 23:29:19 ID:DCD9xxEv
>>321
>図柄無限RT って規定G数消化で終わっても良いよね?

これをもう20000回読み直せ。
そして無限の意味を調べておいで。

323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 23:47:45 ID:2qNdU10C
>>322

>>193から引用
>というか図柄揃無限は内部的には
>d契機0GRT→e契機高確RTでないと
>説明できないと散々語られてる

無限RTと呼ばれるモノをe契機のRTとすると
終了条件に規定G数消化があるんで、可能かなと思ったんだが…

もしかして俺、根本的に間違ってる?出来るなら詳しく頼む

324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 23:56:37 ID:1ckNuSr9
>>323>>321
間違ってる

d契機だけ→無限

d契機+e契機→有限


つまり
赤ドンの三尺なら
d契機→33G後にe契機

バイオの7揃いなら
d契機→50G後にe契機

リンかけの赤7なら
c契機→150G後にe契機

青ドンのREGなら
c契機→800G後にe契機


つまりd契機のゲーム数終了に使われてるのが
e契機

e契機なかったら無限に続く


325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 00:00:48 ID:RIDRujSz
規定G数消化で終わる時点でそのRTは無限じゃないだろ

326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 00:03:43 ID:HYyfZDSG
>>324

ありがとう。理解した



327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 08:32:15 ID:RAfFZmTu
検査&検定&販売情報スレからなんだけど

 ・怒涛の剣2(ドトウノツルギ2) 【ミズホ】
ttp://slothistory.com/kousin.html
    ※2008/9/22発売。流行りのARTストック仕様。99%ループが話題だけど、突入率は1/300万らしいw。カタログはこちら。
      しかし・・・この煽り方はどうなんだろ。ポジションイメージでは、検定取消になったサラ金と同位置にしてるしw。4号機の
      終焉は「目押し不要の大量獲得AT」が大きな要因だったはず。そして、5号機で問題になってるのは「一の契機で大量
      獲得できること」のはず。個人的には、K察を挑発してるとしか思えない


>5号機で問題になってるのは「一の契機で大量獲得できること」
これはどういうこと?
例の赤ドンビンゴの件なのか?知ってる人詳しく。


328 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 10:03:00 ID:2MznO/gV
>>327
関連記事にリンクされてるよ。
http://www.p-trend.com/news/08-06-17-01.html

多分、特定の機種を言ってるんじゃなくて、去年末からそういう
機種の申請が多くなってるってことじゃないかな。
で、一線を超えると、4号機みたいにさらなる出玉規制が・・・・・

329 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 12:28:14 ID:XHGUbVr0
ちょっと質問。

パチスロ知識の泉(リプレイについての規格)
http://www16.plala.or.jp/chapikorin/k13.html

↑に、ボーナス中はリプレイ確率を0にしてもおkとあるけど、
任意に変動させる事はおkなの?
以下の内容は可能?

@ボーナス中、高確RT並にリプ確率を上げる
A通常と比べてリプ確率合成は同じだが、各リプの比率が異なる
Bボーナス中、通常時は成立しないリプが成立する
Cボーナスの種類毎にリプ確率が異なる
DSBで、リプレイのみ確率を上げる(小役は変動せず)

330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 14:00:31 ID:b7L2kdw5
@〜Cまでは恐らく可能かと。
Dに関しては、SB後1Gのみ確率UPできるのは小役のみだからリプ確率を変動させるには
SBをRT図柄に指定しないとダメだと思う。

331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 15:24:00 ID:OMU8FQvv
@ACは可能
Bは
普段は重複してて揃わないとか
普段は確率1/65536とか
工夫がいる

Dは該当しない
※この場合リプ変動は
一種BB、RBが対象だから

明記されてないが二種BBは駄目なのか?

332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 16:25:20 ID:/4JopQzb
>>331
普段重複してて揃わないリプって?

333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 17:07:49 ID:VE20wiP/
ボヌス中もボヌス抽選してて当たり引いたらボヌス後1G連とか出来ないの?

334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 17:40:41 ID:itTx693s
出来ません

335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 18:56:59 ID:XHGUbVr0
>>330-331
dクス
という事は、マッハの7揃いやバイオの上段BAR揃いをリプででできるという事やね。

●ボーナス中リプ案+ARTストック案

▼ライン
「戦国5ライン-中段」の4ライン
▼配列
>>96を使用

▼配役(ボーナス中)
・15枚役、チェリー、スイカは>>96と同様
・リプレイ
 リプ - リプ - リプ
・特殊リプレイ@
  ブランク - 赤7/青7/黒B/チェリー - 赤15枚/青15枚/黒15枚
・特殊リプレイA
  リプ - チェ - リプ
・特殊リプレイB
  ブランク - チェ - リプ
・特殊リプレイC
  リプ - チェ - ブランク

▼ボーナス詳細
300枚の払い出しで終了。3枚掛け。
ボーナス中に特殊リプ揃いで、ARTストック上乗せ。

▼特殊リプレイ詳細
それぞれ重複し、押し順によって揃い図柄が変化する。
・リプ+特リプ@ →どの押し順でも揃う
・リプ+特リプ@+A →順押し
・リプ+特リプ@+B →逆押し
・リプ+特リプ@+C →ハサミ押し
・リプ+特リプ@+A+B →逆ハサミ押し
・リプ+特リプ@+A+C →中押し
・リプ+特リプ@+B+C →逆中押し
・リプ+特リプ@+A+B+C →どの押し順でも揃う

▼ボーナス中小役確率
・赤7
 15枚役:1/1.25
 ハズレ:1/20
 押し順リプ合成:1/10
 押し順不要リプ合成:1/20
・青7
 15枚役:1/1.33
 ハズレ:1/40
 押し順リプ合成:1/5
 押し順不要リプ合成:1/40
・黒BAR
 15枚役:1/1.43
 ハズレ:0
 押し順リプ合成:1/3.48
 押し順不要リプ合成:1/80

筋肉マンみたいな感じで色分け。
赤:ARTはほぼ毎回当選するが、特リプ確率は低い(合成で1/6.67)
青:ARTは2回に1回程度、特リプ確率は中程度
黒:ARTは4回に1回程度だが、特リプ確率が高い(合成で1/3.33)

336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 19:05:06 ID:XHGUbVr0
▼ボーナス詳細
ボーナスのうち、特定の契機で押し順ナビ(ボーナス中AT)が出る。
・天井高確
・通常時の高確(レア小役など)
・その他の契機など

ボーナス中の特殊リプレイ@揃いで、通常のARTをナビする・・・


特徴
・ボーナス中の展開で熱くなれる(マッハや戦国みたいな感じ)
・押し順による揃い、不揃いを調節できるため全体の契機を多くできる
 →ATすることで大量のARTストックが可能

欠点
・リプレイ図柄がどうしても多くなる
・ボーナス中にリプレイが揃う事により、やや消化に時間がかかる
・ボーナス中の機械割の上昇など

337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 19:09:54 ID:yaGMjphz
可能か不可能かはおいといて、オレそーゆーBB中自分で何とか出来ちゃうの好きだぜ
レバオンだけで決まると味気ないもんな。え?はい戦国無双大好きですが

338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 21:04:45 ID:OMU8FQvv
>>332
新吉宗みたいな
RT300の タタリ
RT100の リタタ

は普段
滑り特殊リプ リリタ
と重複してる

このタタリ/リタタは 普段は揃わないよな
てこと(リリタ優先制御)

339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 23:50:21 ID:26v2oj/S
たぶん無理なんだろうけど一応質問です
2027タイプで、ボーナス確定後はART突入ね
そのときに、3枚がけ遊技じゃなくて、1枚がけ遊技でART消化ってできないんですかね?
そしたら純増1,6枚以上行きそうですけど・・・
そうなったら、潜水艦浮上状態でも純増になっちゃうとか検定で子役全部獲得するので
機会割りが高すぎるとか問題がありそうですけど

340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 00:15:11 ID:ICGY9MlQ
>>339
心配の方向がお門違いだが。

可能だけど
ボーナス成立しても遊戯状態は通常だから
BET枚数は変わらない

通常も3枚ならART中も3枚
ART中に1枚なら通常も1枚

つまり 通常3、1BET可能で
ART中も3、1BET可能にしないとならない

だからART中もMAXBETは3枚になるから
1BETボタンか手入れ1枚が必要になる

遊戯性として客が受け付けないと考えられる


さらに検定は
シミュレーション試験と実射試験があり
それぞれ内容違うからね

シミュレーション
・成立役はエスパーで入賞させてくる
・ボーナスは成立ゲームで揃える
(リプ重複ならリプ優先)

実射
・成立役はDDT+演出次第で入賞
(スロプー以上)
・2027タイプならARTも遊戯する
(機械割りが最大になる打ち方)

この二つで機械割り内にしないとならない

341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 00:35:49 ID:H5GfqiXJ
>>339
散々既出の案だけど。
一応説明すると「掛け枚数を少なくすれば純増増えてウハウハじゃね?」
ってのは通用しない。
なぜかというと、試験ではin/outの%しか見ないから。

限界の119%の割として17500G回した場合
1枚掛け・・・17500×1.19=20825 差枚数3325枚
3枚掛け・・・52500×1.19=62475 差枚数9975枚
と、これだけ差がつく。
仮に1枚掛けで3枚掛け時と同じペースでコインが増えた場合119%を軽く越えてしまうので即NG。

342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 00:41:26 ID:ICGY9MlQ
まあ単純に1Gで考えて

1BET×15払出なら
機械割り1500%

3BET×15払出なら
機械割り500%
だしな

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 19:31:28 ID:mtXl1jlh
それ以前に
そういう仕組みにしてしまうと
ART突入じゃない時(2027でいうと潜水艦が浮上している時)に1枚掛けしても増えていくことになってしまう

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 20:07:23 ID:odjZNUfv
そういえばさ、通常時3枚掛け以外で回せる機種で
RTのある機種ってあるじゃん?
豆とかリンかけとかさ。
そういった機種で、RT中2枚掛けやら1枚掛けすると
当然だけどリプレイ確率は上がってないわけさ。

3枚掛けでRTに入った場合、3枚掛けの時しか
リプレイ確率が変動しない状態なわけで、
仮に2枚掛けでRT契機を引いた場合、2枚掛けのみRT状態みたいな
同じ掛け枚数のフラグのみ変動っていう解釈?

それとも、1枚掛け→1/7.2に変動 2枚掛け→1/7.2に変動 3枚掛け→1/1.2に変動
みたいに、全掛け枚数一括で変動っていう解釈?
まぁ後者だとは思うんだけど。


345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 20:13:47 ID:zo5Eug+c
デビルメイクライは2枚掛けでRT突入役を引くと
2枚も3枚もリプ確率が約1/7.3になる

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 21:45:19 ID:odjZNUfv
ああ・・・そういえば天井再セットあったねw

347 :スペック妄想:2008/08/19(火) 21:45:52 ID:yO3W47p9
__設定1〜設定6
BIG 1/430 〜1/360 終了後ART∞(通常状態)
REG 1/960 〜1/640 終了後ART∞(通常状態)
特殊1/8192〜1/4096 15枚小役+プレミアムART3000(リプレイ高確率状態)
機械割98% 〜115%
ボーナス後のARTは3種類のチェリー(1枚)のいずれか入賞、およびボーナス成立まで
特殊小役揃いのプレミアムARTはボーナス成立まで

ARTは1Gあたり+0.3〜+0.2枚(高設定ほど純増低)
プレミアムARTは1Gあたり+0.5〜+0.6枚(高設定ほど純増高)
ボーナス後ARTは見かけ上、ゲーム数管理のノーマルARTと
次回ボーナスまでのスーパーARTの2種類に分かれる。
通常時のボーナスは1/128〜1/64で、ノーマルorスーパーART中のボーナスは1/16〜1/8で、
そしてプレミアムART中のボーナスは必ずスーパーARTが選択される。
したがって、特殊小役を引くと(ほぼ)2回ボーナスを引くまでARTとなる。
万が一プレミアムART3000Gを完走したら、以後ボーナス後は無限ART(常にスーパーART)ってことで。

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 06:16:36 ID:fsJ1sgQp
でその分岐はどうやってするの?
RT書き換えは1回。まあATでリプパンし続ける仕様か。

>ボーナス後のARTは3種類のチェリー(1枚)のいずれか入賞
神は成立役をエスパーですべて取るわけだからずっとRT抜けないよ。
逆に試験規定上外せないからリプパン機が登場したわけで。。。

>終了後ART∞(通常状態)
通常状態でも小役のナビ(AT)があるんだねw
ARTはAT+RTのことだよ。

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 06:21:28 ID:SN7ZHqc1
>特殊小役を引くと(ほぼ)2回ボーナスを引くまでARTとなる。
それなんていう性能の悪いアマゾンロード?

>万が一プレミアムART3000Gを完走したら、以後ボーナス後は無限ART(常にスーパーART)ってことで。
プレミアの爆裂に力を入れすぎると
通常の挙動がショボくなるのが爆裂機自体からの伝統。
プレミアに入っちゃっても出玉率が越えちゃわないような設計をするわけだからねw

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 08:33:52 ID:gtO64BcS
>>348
>ボーナス後のARTは3種類のチェリー(1枚)のいずれか入賞、およびボーナス成立まで
文面ではリプパンの事を言ってると思う。
しかし、「および」じゃなくて「または」が適切だろうな。

>>347
ツッコミどころ

>ARTは1Gあたり+0.3〜+0.2枚(高設定ほど純増低)
>プレミアムARTは1Gあたり+0.5〜+0.6枚(高設定ほど純増高)
小役確率は変えられない事を理解して書いてるんだよね?
このRT純増から考えると、設定1と6ではパンク役の1枚チェリーか、
リプレイのどちらかが設定判別できるぐらい確率が違ってくるんだが・・・

>特殊1/8192〜1/4096 15枚小役+プレミアムART3000(リプレイ高確率状態)
>そしてプレミアムART中のボーナスは必ずスーパーARTが選択される。
>したがって、特殊小役を引くと(ほぼ)2回ボーナスを引くまでARTとなる。
一日に1〜2回しか起こらない割には微妙だな。
それこそ山佐確変でも起ころうものなら殆ど意味がなくなるし。

>万が一プレミアムART3000Gを完走したら、以後ボーナス後は無限ART(常にスーパーART)ってことで。
>>349に同意。しかも、無限に入ったらいつ止められるんだ?
起こりそうにもないもの凄いプレミアムをつけるぐらいだったら、
そこそこ起こるそこそこの出玉性能の方がマシ。

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